Last updated
    Diablo
    Oyun

    Diablo

    1996 Microsoft Windows, Mac operating systems, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Blizzard Entertainment
    Topluluk

    Genel Bakış

    Diablo, aksiyon rol yapma oyunu türünde bir dönüm noktası olan ve hack-and-slash ARPG türünü tanımlayan bir zindan tarama serisidir. 1996 yılında Blizzard North (Condor Games olarak kuruldu) tarafından yaratılan seri, dört ana oyunla 30 milyondan fazla kopya satmıştır. Seri, prosedürel olarak oluşturulan zindanları, derin ganimet sistemleri ve izometrik perspektiften görülen hızlı tempolu gerçek zamanlı savaşlarıyla bilinir.

    Genel hikaye, ölümlüler diyarı Sanctuary'yi Yüksek Cennetler ile Yanan Cehennemler arasındaki ebedi çatışmanın karşısına koyar. İlk oyun, bir kahramanın Dehşet Lordu Diablo'yu durdurmak için Tristram Katedrali'nin derinliklerine inmesini konu alır. Diablo II, yolculuğu beş perdeye genişleterek Baş İblisler Diablo, Mephisto ve Baal'in peşine düşer. Diablo III, meleklerin ve şeytanların soyundan gelen Nephalem'leri tanıtır ve Diablo'nun Baş İblis olarak dirilişine karşı savaşırlar. Diablo IV, 50 yıl sonrasında geçer ve Mephisto'nun kızı Lilith, Sanctuary üzerinde hakimiyet kurmak için geri döner.

    Her oyun, oynanışı geliştirmiştir: orijinal oyun üç sınıf sunarken (Savaşçı, Haydut, Büyücü), Diablo II her biri iki beceri ağacına sahip beş sınıf eklemiş, Diablo III kaynak sistemleri eklemiş ve kalıcı istatistik dağıtımını kaldırmış, Diablo IV ise her sınıf için 150'den fazla düğüm içeren beceri ağaçlarına geri dönmüştür. Çok oyunculu mod, başlangıçtan beri önemli olmuştur: Diablo'da 4 oyuncuya, Diablo II'de 8 oyuncuya kadar destek sağlanmış, Diablo III'te 4 oyunculu partiler ve Diablo IV'te paylaşılan açık dünya ile 4 oyunculu partiler bulunur. Seri, Path of Exile ve Torchlight gibi sayısız başka oyuna ilham vermiş ve aktif bir modlama ve hızlı bitirme topluluğuna sahiptir.

    Oynanış

    Temel oynanış, rastgele oluşturulan zindanları keşfetmek, canavar sürülerini yenmek, ganimet toplamak ve karakterleri seviye atlatmak etrafında döner. Savaş, izometrik perspektifle gerçek zamanlıdır ve hızlı tıklama ile yetenek yönetimini vurgular. Ganimet nadirliği, yaygından efsanevi ve benzersiz kademelere kadar uzanır ve karakter ilerlemesi, beceri ağaçları ve özellik puanlarını içerir.

    Diablo (1996), temel beceri ağaçlarına sahip üç sınıf sunuyordu. Diablo II (2000), her biri iki benzersiz beceri ağacına sahip beş sınıfa genişledi ve rün sözcükleri ile paralı askerleri tanıttı. Diablo III (2012), altı sınıf, Öfke ve Gizemli Güç gibi kaynak sistemleri ve kalıcı istatistik dağıtımı olmadan ilerlemeyi basitleştirdi. Diablo IV (2023), sınıf başına 150'den fazla beceri düğümü ve oyun sonu için bir Paragon tahtası ile derin özelleştirmeye geri döndü.

    Çok oyunculu özellikler, orijinaldeki 4 oyunculu LAN'dan Diablo II'de 8 oyunculu oyunlara, Diablo III'te 4 oyunculu işbirliğine ve Diablo IV'te en fazla 10 oyuncunun görülebildiği paylaşılan açık dünya, zindanlar için 4 oyunculu partiler ve Kin Tarlaları adı verilen 8 oyunculu PvP bölgelerine dönüştü. Diablo IV'te tüm platformlarda çapraz oyun desteklenmektedir.

    Hikâye

    Seri, Khanduras krallığında başlar ve kahraman, Diablo'yu yenmek için Tristram Katedrali'nin altındaki labirente iner. Trajik bir dönüşle kahraman, Diablo'yu kendi ruhuna hapseder ve Kara Gezgin olur. Diablo II, bu gezginin Diablo'nun kardeşleri Mephisto ve Baal'i beş perde boyunca serbest bırakmasını takip eder ve Baal'in Arreat Dağı'nı yozlaştırması ve Dünya Taşı'nın yok edilmesiyle doruğa ulaşır.

    Diablo III, meleklerin ve şeytanların soyundan gelen Nephalem'leri tanıtır ve Diablo'nun Baş İblis olarak dirilişini durdurmak için ayağa kalkarlar. Reaper of Souls genişlemesi, tüm şeytani etkiyi yok etmeye çalışan ölüm meleği Malthael ile ilgilenir. Diablo IV, 50 yıl sonrasında geçer ve Mephisto'nun kızı Lilith, Sanctuary'ye geri döner. Oyuncu, onun ölümlü dünya üzerinde hakimiyet kurmasını engellemek için insanlığın dağınık gruplarını birleştirmelidir.

    Ödüller ve takdir

    Game of the Year: Computer Gaming World: (1996)

    Game of the Year: Academy of Interactive Arts & Sciences: (2000)

    Best PC Game: Game Critics Awards: (2012)

    Best RPG: The Game Awards: (2023)

    Anahtar Kelimeler

    aksiyon rol yapmazindan taramahack and slashprosedürel oluşturmaganimetizometrikBlizzardSanctuaryCennet vs Cehennem

    Oyun Bilgisi

    Geliştirici
    Blizzard Entertainment
    Yayıncı
    Blizzard Entertainment
    Motor
    Proprietary 2D engine (Diablo), Proprietary 3D engine (Diablo III and IV)
    Çıkış Tarihi
    1996-12-31
    Modlar
    Single-player, Multiplayer, Cooperative, Player versus Player
    Platformlar
    Microsoft Windows, Mac operating systems, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
    Çıkış Tarihi
    1996-12-31
    Geliştirici
    Blizzard Entertainment
    Yayıncı
    Blizzard Entertainment
    Platformlar
    Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
    First Game Release
    1996-12-31
    Latest Game Release
    2023-06-05 (Diablo IV)
    Number of Main Games
    4
    Total Sales
    Over 30 million copies (as of 2023)

    Bağlantılar

    Topluluğa katıl

    hayran tartışıyor

    Bu serideki başlıklar

    1 titles