
Far Cry 2
"Unutulmuş bir savaşın kaosunu deneyimleyin."
Puan
85.0/10
Genel Bakış
Far Cry 2, sizi iç savaşla parçalanmış kurgusal bir Afrika ülkesine atıyor ve bu karmaşada aklı başında görünen tek kişi olan silah tüccarı Jackal'ı öldürme görevindeki bir paralı askeri canlandırıyorsunuz. 2008'de Ubisoft Montreal tarafından piyasaya sürülen bu birinci şahıs nişancı oyunu, önceki oyunun tropikal ada ortamından sıyrılarak tehlikelerle dolu uçsuz bucaksız bir savanaya yöneldi. Oyun size yol göstermiyor. Sıtmayı haplarla yönetiyor, silahlarınızın tutukluk yapıp paslanmasını izliyor ve ateşin kuru otların arasında gerçekçi bir şekilde yayıldığı, basit bir silahlı çatışmayı alev topuna çevirdiği bir dünyada yol alıyorsunuz. Sabrı ödüllendiren, pervasızlığı cezalandıran bir oyun ve sistemsel tasarımı sayesinde her oynanış farklı hissettiriyor.
Hikâye, Joseph Conrad'ın Karanlığın Yüreği ve yolsuzluk ile kaos üzerine diğer eserlerinden yoğun şekilde ilham alıyor. Net bir kahraman ya da kötü adam yerine, ikisi de aynı derecede acımasız olan UFLL ve APR fraksiyonları arasında sıkışıp kalıyorsunuz. Kalın sesli bir aktör tarafından seslendirilen Jackal, kilit anlarda ortaya çıkarak motivasyonlarınızı sorgulayan felsefi monologlar yapıyor. Son karşılaşmada seçimlerinize bağlı olarak birden fazla son sunan oyun, eylemlerinizin ağırlığını hissettirmekten çekinmiyor. Geleneksel hikâye yapısının eksikliğini sinir bozucu bulan bazı oyuncular olsa da, bu anlatı jenerik aktıktan sonra bile aklınızdan çıkmıyor.
Teknik olarak Far Cry 2, devasa açık ortamları dinamik aydınlatma ve fizikle işlemek için sıfırdan inşa edilen Dunia Engine'in vitriniydi. Ateş yayılma sistemi o zamanlar bir harikaydı ve gece-gündüz döngüsü sürükleyiciliği artırıyordu. PC versiyonu daha yüksek grafik ayarlarına izin veriyordu ve dahil edilen harita düzenleyicisi, bugün hâlâ özel görevler oluşturan özel bir topluluk oluşturdu. Nisan 2009'a kadar 2,9 milyondan fazla kopya satmasına rağmen, mirası gişe rekorlarından çok etkisiyle ilgili. Sonraki Far Cry oyunları onun açık dünya formülünü ödünç aldı ancak pürüzleri törpüledi ve orijinalini daha sert, sistemsel bir deneyim arayanlar arasında kült bir favori haline getirdi.
Oynanış
Far Cry 2, öngörülemeyen şekillerde etkileşime giren sistemler etrafında inşa edilmiştir. Açık dünya, ciplerden yelkenkanatlara kadar araçlarla veya yaya olarak keşfedilmeyi bekler ve güvenilir bir anahtarla bunları çalışır durumda tutmanız gerekir. Silahlar kullanıldıkça bozulur, en kötü anlarda tutukluk yapar ve sizi düşman cesetlerinden veya silah dükkânlarından yedek parça toplamaya zorlar. Sağlık sistemi yenileyicidir ancak mermileri kolunuzdan çıkarmanızı veya ciddi yaralar için şırınga kullanmanızı gerektirir. Sıtma nöbetleri periyodik olarak gelir ve onları uzak tutmak için ilaç bulmanız gerekir, bu da sürekli bir gerilim katmanı ekler.
Görevler, fraksiyon liderlerinden veya kendi arkadaş ağınızdan, yani sizi yere serdiklerinde kurtarabilecek ancak ihmal ederseniz kalıcı olarak ölebilecek paralı askerlerden gelir. Arkadaş sistemi kişisel bir bağlılık katar; her arkadaşın benzersiz bir kişiliği ve geçmişi vardır ve kayıpları hissedilir. Ateş yayılması yıldızdır: tek bir Molotof kokteyli, rüzgarla yayılan bir çalı yangını başlatabilir, kaçış yollarını kesebilir veya yenilerini oluşturabilir. Ateşi düşmanları temizlemek veya dikkat dağıtmak için de kullanabilirsiniz. PC'deki harita düzenleyicisi, özel çok oyunculu haritalar oluşturup paylaşmanıza olanak tanır ve oyunun ömrünü ilk çıkışının çok ötesine taşır.
Hikâye
Tozlu, savaşla harap olmuş bir Afrika ülkesine tek bir hedefle varıyorsunuz: iç savaşın her iki tarafına da silah sağlayan Jackal'ı bulup öldürmek. Ama hiçbir şey o kadar basit değil. UFLL ve APR olmak üzere iki fraksiyon, vahşetlerinde ayırt edilemez ve hedefinize yaklaşmak için her ikisiyle de çalışmanız gerekecek. Jackal'ın kendisi bir hayalettir, yalnızca radyo yayınlarında veya amacınızı sorguladığı kısa, ürkütücü karşılaşmalarda görünür. Görevleri tamamladıkça elmaslar, ihanet ve çatışmanın anlamsızlığını içeren daha büyük bir komployu ortaya çıkarırsınız.
Hikâye, genellikle iki eşit derecede kötü seçenek arasında seçim yapmanızı isteyen görevlerle ilerler. Daha fazla sivil ölümüne neden olacağını bile bile UFLL liderinin bir silah sevkiyatını güvence altına almasına yardım mı ediyorsunuz? Yoksa kendi vahşetlerini işleyen APR'nin tarafını mı tutuyorsunuz? Bu seçimler, hangi fraksiyonun bölgeyi kontrol ettiğini ve hangi arkadaşların hayatta kaldığını etkiler. Sonunda Jackal'ı inine kadar takip edersiniz ve o, kârı için savaşı uzatmak amacıyla her iki tarafı da manipüle ettiğini ortaya çıkarır. Son karşılaşma, onun kaderine ve kendi kaderinize karar vermenizi sağlar. Kanlı bir çatışmadan sessiz bir kaçışa kadar uzanan birden fazla son vardır, ancak hiçbiri zafer gibi hissettirmez. Oyunun ahlaki belirsizliği en güçlü anlatı özelliğidir ve eylemlerinizin bedelini sorgulamanıza neden olur.
Ödüller ve takdir
Spike Video Game Awards: En İyi Nişancı Oyunu: (2008)
Game Developers Choice Awards: En İyi Oyun Tasarımı: (2009)
British Academy Games Awards: En İyi Oyun: (2009)
British Academy Games Awards: En İyi Yenilik: (2009)
British Academy Games Awards: En İyi Teknik Başarı: (2009)
Anahtar Kelimeler
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- Ubisoft Montreal
- Yayıncı
- Ubisoft
- Motor
- Dunia Engine
- Çıkış Tarihi
- 2008-10-21
- Yaş Sınırı
- M
- Modlar
- Single-player, Multiplayer
- Platformlar
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- Çıkış Tarihi
- +2008-10-21
- Geliştirici
- Ubisoft Montreal
- Yayıncı
- Ubisoft
- Platformlar
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- Engine
- Dunia Engine
- Creative Director
- Clint Hocking
- Sales
- 2.9 million (as of April 2009)
- Metacritic Score
- 85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor