
Genel Bakış
Flappy Bird, App Store'a Mayıs 2013'te pek bir tantana olmadan girdi; Vietnamlı geliştirici Dong Nguyen ve şirketi .Gears'ın küçük bir mobil oyunu. Konsept acımasızca basit: Faby adlı küçük bir kuşu kanat çırptırmak için ekrana dokunun ve onu yeşil borular arasındaki boşluklardan geçirin. Her başarılı geçiş bir puan kazandırır. Nguyen oyunu sadece birkaç günde yaptı ve kuşu 2012'de iptal edilen bir projeden ödünç aldı. Grafikler kasıtlı olarak retro, bloklu sprite'lar ve parlak mavi bir gökyüzüyle, ancak oynanış affedici değil. Yanlış zamanda bir dokunuş oyunun bitmesi demek ve sizi sıfırdan başlamaya zorlar.
Aylar boyunca Flappy Bird, uygulama mağazası listelerinin dibinde kaldı. Sonra, 2014'ün başlarında, bir şeyler oldu. Oyun küresel bir fenomene dönüşerek Ocak sonunda iOS'ta en çok indirilen ücretsiz uygulama oldu. Nguyen daha sonra oyunun reklam ve satışlardan günlük 50.000 dolar kazandığını açıkladı. Eleştirmenler ikiye ayrıldı: bazıları yüksek zorluğu yerden yere vurdu ve onu Super Mario Bros. boru tasarımlarını kopyalamakla suçladı, diğerleri ise basit döngüyü tuhaf bir şekilde bağımlılık yapıcı buldu. Her iki durumda da, milyonlarca oyuncu telefonlarında çılgınca dokunarak oyuna bağlandı.
Sonra şok geldi. 10 Şubat 2014'te Nguyen, Flappy Bird'ü hem App Store'dan hem de Google Play'den kaldırdı. Oyunun ne kadar bağımlılık yapıcı olduğu ve insanların oyunda ne kadar zaman harcadığı konusunda suçluluk duyduğunu söyledi. Kaldırma işlemi çılgınlığı daha da körükledi: oyunun yüklü olduğu telefonlar çevrimiçi olarak büyük meblağlara satıldı ve klonlar uygulama mağazalarını doldurdu. O yılın ilerleyen zamanlarında Nguyen, Flappy Birds Family'yi yalnızca Amazon Fire TV için yayınladı ve Bay Tek Games lisanslı bir arcade kabini üretti. Flappy Bird, mobil oyun tarihinde tuhaf bir dipnot olarak kalmaya devam ediyor: basit, sinir bozucu bir oyun bir fenomene dönüştü ve bir gecede yok oldu.
Oynanış
Oyuncular ekrana dokunarak Faby'nin kanat çırpmasını sağlar ve yeşil borular arasındaki boşluklardan geçer. Geçilen her boşluk bir puan kazandırır. Bir boruya veya yere çarpmak oyunu hemen bitirir ve sıfırdan başlatmayı gerektirir. Oyunun kayıt sistemi yoktur, seviyesi yoktur ve sabit 60 kare/saniye hızında minimal sprite animasyonlarıyla çalışır.
Ödüller ve takdir
Golden Joystick Awards: En İyi Mobil Oyun: (2014)
Anahtar Kelimeler
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- DotGEARS
- Yayıncı
- .GEARS
- Motor
- Cocos2D
- Çıkış Tarihi
- 2013-05-24
- Yaş Sınırı
- 4+
- Modlar
- single-player
- Platformlar
- Android, iOS, GNOME Web
- Çıkış Tarihi
- 2013-05-24
- Geliştirici
- DotGEARS
- Platformlar
- Android, iOS, GNOME Web
- Peak Daily Revenue
- $50,000
- Total Downloads
- 50 million
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor