
Genel Bakış
Birinci şahıs nişancı (FPS), birinci şahıs bakış açısı, silah tabanlı dövüş ve sürükleyicilik vurgusuyla tanımlanan bir video oyunu türüdür. Oyuncular eylemi bir kahramanın gözlerinden deneyimler, düşman ortamlarda gezinir ve ateşli silahlar veya diğer menzilli silahlarla düşmanlarla çatışır. Türün temel mekanikleri nişan alma, ateş etme, hareket ve genellikle cephane ve sağlık gibi kaynak yönetimini içerir. Zamanla FPS oyunları basit koridor nişancılarından karmaşık açık dünya deneyimlerine evrilmiş, RPG öğeleri, taktiksel gerçekçilik ve küçük ölüm maçlarından devasa çevrimiçi savaşlara kadar çeşitli çok oyunculu modlar eklemiştir.
Tür, id Software tarafından geliştirilen Wolfenstein 3D (1992) ve Doom (1993) gibi ilk oyunlarla ortaya çıkmış, birinci şahıs bakış açısını ve hızlı tempolu dövüşü belirlemiştir. Doom, yerel ağlar üzerinden çok oyunculu ölüm maçlarını popüler hale getirmiştir. Quake (1996) tamamen 3B gerçek zamanlı render getirerek sprite tabanlı ortamlardan poligonal ortamlara geçişi işaret etmiştir. Duke Nukem 3D (1996) etkileşimli ortamlar ve seslendirme getirirken, Valve'ın Half-Life (1998) oyunu anlatı ve senaryolu sekanslara vurgu yapmıştır. Nintendo 64'teki GoldenEye 007 (1997) türün konsollarda uygulanabilirliğini kanıtlamıştır. Rainbow Six (1998) ve Counter-Strike (1999) taktiksel gerçekçilik ve takım tabanlı oynanış getirmiştir. Bungie'nin Halo: Combat Evolved (2001) oyunu çift analog kontroller ve yenilenen sağlık ile konsol nişancılarında devrim yaratmıştır. Call of Duty (2003) sinematik aksiyon sahnelerini ve modern askeri ortamları popüler hale getirmiştir. Far Cry (2004) ve Crysis (2007) açık dünya ortamlarıyla grafik sınırlarını zorlamıştır.
FPS oyunları tarihsel olarak donanım sınırlarını zorlamış, daha hızlı işlemciler ve gelişmiş grafik kartları gerektirmiştir. Doom motoru ve Quake motoru gibi erken dönem motorlar gerçek zamanlı 3B render'a öncülük etmiştir. Modern FPS oyunları genellikle Unreal Engine (BioShock, Borderlands tarafından kullanılır), Source motoru (Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive), id Tech (Doom 2016, Quake Champions), Frostbite (Battlefield serisi) ve IW engine (Call of Duty serisi) gibi özel motorlar kullanır. Grafik yetenekleri yüksek çözünürlüklü dokular, dinamik aydınlatma, parçacık efektleri ve yüksek kare hızları ile çözünürlükler için destek içerir.
Oynanış
Birinci şahıs nişancılar, birinci şahıs bakış açısından nişan alma ve ateş etmeye odaklanır. Hareket genellikle PC'de klavye ve fare veya konsollarda çift analog çubuklarla kontrol edilir. Oyuncular 3B ortamlarda gezinir, cephane ve sağlık yönetir ve çeşitli silahlar kullanarak düşmanlarla çatışır. Birçok FPS oyunu yeniden doldurma, silah değiştirme, el bombası atma ve yakın dövüş saldırıları gibi mekanikler içerir. Sağlık sistemleri, Halo tarafından popüler hale getirilen sağlık paketlerinden yenilenen sağlığa kadar uzanır. Modern oyunlar genellikle koşma, kayma ve tırmanma içerir. Çok oyunculu modlar ölüm maçı, takım ölüm maçı, bayrak kapmaca ve battle royale içerir. Counter-Strike gibi oyunlar taktiksel, raunt tabanlı oynanışı vurgularken, Overwatch sınıf tabanlı takım savaşına odaklanır.
Ödüller ve takdir
Game of the Year: Genel: (2004)
Game of the Year: Genel: (2007)
Best Action Game: Aksiyon: (2016)
Game of the Year: Genel: (2016)
Best Audio Design: Ses: (2019)
Anahtar Kelimeler
Kaynaklar
Oyun Bilgisi
- Yaş Sınırı
- M
- First FPS
- Wolfenstein 3D (1992)
- Highest Metacritic Score
- Half-Life 2 (96)
- Fastest to $1 Billion
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor