
Genel Bakış
Persona, daha önce Japonya dışında Shin Megami Tensei: Persona olarak pazarlanan, Atlus tarafından geliştirilen ve Sega'ya ait bir Japon rol yapma oyunu serisidir. Atlus'un Megami Tensei serisinden türemiş olup, lise ortamını Shin Megami Tensei If... (1994)'ten ödünç almıştır. İlk oyun, Revelations: Persona, 1996'da PlayStation'a çıktı ve Japonya dışında yayınlanan ilk Megami Tensei RPG oldu. Seri, içsel benliklerinin tezahürleri olan Persona'ları çağırarak doğaüstü tehditlerle savaşan öğrenci gruplarını takip eder. 2006'da Persona 3 ile başlayarak oyunlar, Sosyal Bağlantılar adı verilen sosyal simülasyon unsurları ekledi; burada ilişkiler kurmak doğrudan Persona evrimini etkiler. Genel temalar Jung psikolojisi, tarot arketipleri ve otantik kimlik arayışını keşfeder.
Atlus'un dahili stüdyosu P-Studio, Persona 3'ten bu yana geliştirmeyi üstlenmiştir. Karakter tasarımcısı Kazuma Kaneko ilk iki oyunun görünümünü şekillendirirken, Shigenori Soejima Persona 3'ten itibaren devraldı. Oyunlar 2024 itibarıyla dünya çapında 30 milyondan fazla kopya satarak ana Megami Tensei serisini geride bıraktı. Persona 4 ve Persona 5, gelmiş geçmiş en iyi RPG'ler arasında sıkça anılır; Persona 5 Royal, Metacritic'te 95 puana sahiptir. Seri, anime, manga, sahne oyunları ve hatta Joker için Super Smash Bros. Ultimate görünümüne kadar genişlemiştir.
Oynanış
Persona oyunları, sıra tabanlı zindan keşfini takvim odaklı bir yaşam simülasyonuyla birleştirir. Oyuncular gündüz okula gider, yarı zamanlı işlerde çalışır ve ilişkiler kurar, gece ise zindanları keşfeder. Savaş, One More sistemini kullanır: bir düşmanın zayıf noktasına vurmak fazladan bir tur kazandırır. Yere serilen düşmanlarla pazarlık yapılabilir veya toplu saldırı yapılabilir. Persona Füzyonu, oyuncuların yakalanan Persona'ları farklı yeteneklere sahip yenileriyle birleştirmesine olanak tanır; bu sistem Shin Megami Tensei'nin şeytan füzyonundan alınmıştır. Persona 5'te Sırdaşlar olarak yeniden adlandırılan Sosyal Bağlantılar, seviye atladıkça füzyon bonusları ve yeni Persona yetenekleri açar. Seri, Persona 3'ten sonra rastgele karşılaşmaları kaldırdı, düşmanlar sahnede görünür hale geldi. Sessiz başkahramanlar, taşınabilir sürümler için sesli diyalog önerilse bile bir gelenek olarak kaldı.
Hikâye
Serinin yinelenen mitolojisi, iki karşıt varlığı ortaya çıkaran kolektif bilinçdışını içerir: insanlığın olumlu özelliklerini temsil eden mavi bir kelebek olan Philemon ve yıkıcı yanını temsil eden Nyarlathotep. Persona 2: Innocent Sin'de, insanlığın kusurlarının üstesinden gelip gelemeyeceği konusunda bir vekalet savaşı yürütürler. Her ana oyun, yeni bir kadroyla bağımsızdır. Persona 3, gizli Karanlık Saat sırasında Gölgelerle savaşmak için SEES'e katılan Gekkoukan Lisesi öğrencilerini takip eder. Persona 4, bir grubu kırsal Inaba kasabasına gönderir ve bir TV dünyasıyla bağlantılı bir cinayet gizemini çözer. Persona 5, Tokyo'da yetişkinlerin yozlaşmış arzularını bilişsel saraylarından çalan Kalp Hırsızları'nı bir araya getirir. Persona 2 oyunlarının ikilisi, söylentilerin gerçeğe dönüşmesini araştırırken, ilk Persona oyunu gençlerin bir salon oyunu aracılığıyla yanlışlıkla şeytanları çağırmasını konu alır.
Ödüller ve takdir
D.I.C.E. Awards: Yılın Rol Yapma Oyunu: (2018)
New York Game Awards: Tin Pan Alley Ödülü - Oyunda En İyi Müzik: (2018)
Game Informer's 2017 Awards: En İyi Rol Yapma Oyunu: (2017)
Game Informer's 2017 Awards: En İyi Anlatı: (2017)
Game Informer's 2017 Awards: En İyi Kadro: (2017)
Anahtar Kelimeler
Kaynaklar
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- Atlus
- Yayıncı
- Atlus
- Çıkış Tarihi
- 1996-09-20
- Geliştirici
- Atlus
- Yayıncı
- Atlus
- First Release
- September 20, 1996
- Latest Main Release
- Persona 3 Reload (2024)
- Total Sales
- Over 30 million (as of 2024)
- Best-Selling Title
- Persona 5 series (10 million units)
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor




