Last updated
    Sekiro: Shadows Die Twice
    OyunM

    Sekiro: Shadows Die Twice

    "Bir Kere Vur. Bir Kere Öl."

    2019 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia FromSoftware
    Topluluk

    Genel Bakış

    2019 yılında, zorlu Dark Souls serisinin arkasındaki stüdyo FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice'ı tanıttı. Bu aksiyon-macera oyunu, oyuncuları 16. yüzyıl Japonya'sının karanlık bir fantezi versiyonuna, çatışmalarla boğuşan bir diyara taşıyor. Genç efendisini kurtarma görevindeki bir shinobi olan Wolf'un zırhlı çizmelerine adım atıyorsunuz. Bu arayış, sizi hızla Ashina klanının ve çevredeki toprakların kaderi için çok daha büyük bir mücadelenin içine çekiyor. Oyun, hassas dövüş, gizli sızma ve keşfi vurgularken, zorlu patron karşılaşmaları büyük engeller olarak karşınıza çıkıyor.

    Hidetaka Miyazaki ve ekibi tarafından geliştirilen Sekiro, önceki çalışmalarından bir ayrılışı temsil ediyordu; Japon shinobi hikayelerinden ve FromSoftware'in kendi Tenchu serisinin mirasından ilham alan yeni bir fikri mülkiyet hedefliyordu. 22 Mart 2019'da PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü, daha sonra Google Stadia'ya geldi. Eleştirmenler genellikle karmaşık oyun mekaniklerini ve atmosferik ortamını övdü, ancak ünlü zorluğu oyuncular arasında farklı tepkilere yol açtı. Zorluğuyla ilgili bazı tartışmalara rağmen oyun, Yılın Oyunu dalında Game Award da dahil olmak üzere önemli ödüller kazandı ve dünya çapında on milyondan fazla kopya sattı.

    Oynanış

    Sekiro: Shadows Die Twice, bir düşmanın sağlık çubuğunu tüketmek yerine zamanlama, duruş yönetimi ve savuşturmaya öncelik veren bir dövüş sistemiyle kendini ayırır. Oyuncular, başarılı bir şekilde karşılamak ve duruşlarını kırmak için düşman saldırılarının ritmini öğrenmeli, bu da bir Ölüm Darbesi'ne olanak tanır. FromSoftware'in Dark Souls serisindeki RPG öğelerinin aksine, Sekiro bir beceri ağacı ve Wolf'un protez kolunun güçlendirilmesi yoluyla beceri ilerlemesine odaklanır. Bu Shinobi Protezi, shuriken, balta veya alev makinesi gibi çeşitli araçlarla donatılabilir ve dövüş ve keşifte taktiksel avantajlar sunar.

    Keşif, Wolf'un protez koluna entegre edilmiş kancası sayesinde erişilebilen oldukça dikey bir dünya tasarımıyla teşvik edilir. Bu, çatılarda hızlı geçiş, hızlı geri çekilmeler ve yukarıdan sürpriz saldırılar sağlar. Gizlilik mekanikleri de önemli bir bileşendir ve oyuncuların karşılaşmalara stratejik olarak yaklaşmasını sağlar, genellikle doğrudan çatışmaya girmeden önce bir gizlilik Ölüm Darbesi'ne izin verir. Benzersiz bir diriliş sistemi, Wolf'un yeterli diriliş enerjisine sahip olması koşuluyla, yenilgiden sonra olduğu yerde dirilmesine izin verir ve dövüş karşılaşmalarına bir risk ve ödül katmanı ekler.

    Hikâye

    Anlatı, oyuncuları genç efendisi Kuro'yu, eski bir kan soyunun varisini korumak için yeminli bir shinobi olan Wolf'un rolüne sokar. Kuro, Ashina klanı tarafından yakalanıp kolu kesildikten sonra, bir Ejderha Mirası ile kutsanmış Wolf'a protez bir kol ve ölümden dirilme yeteneği verilir. Birincil hedefi Kuro'yu kurtarmak ve klanın Ejderha Mirası'nı kendi çıkarları için kullanmasını engellemektir, bu da yaygın bir çatışmaya yol açabilir.

    Wolf'un yolculuğu onu savaşla harap olmuş, kurgusal bir Sengoku dönemi Japonya'sına götürür. Yol boyunca, Ashina klanı, İçişleri Bakanlığı ve ilahi Ejderha ile bağlantılı figürler dahil olmak üzere çeşitli karakterler ve gruplarla karşılaşır. Hikaye, önceki FromSoftware oyunlarına göre daha karakter odaklı ve doğrusaldır; sadakat, görev, ölümsüzlük ve gücün bedeli temalarını işler ve oyuncunun seçimleri ve eylemlerine bağlı olarak birden fazla olası sonla sonuçlanır.

    Fragmanlar

    Ödüller ve takdir

    The Game Awards: Yılın Oyunu: (2019)

    The Game Awards: En İyi Aksiyon/Macera Oyunu: (2019)

    The Game Awards: En İyi Sanat Yönetimi: (2019)

    The Game Awards: En İyi Ses Tasarımı: (2019)

    BAFTA Games Awards: En İyi Oyun: (2020)

    BAFTA Games Awards: Başrolde Performans: (2020)

    Anahtar Kelimeler

    shinobisamuraySengoku dönemiprotez kolgizlilikaksiyon RPGzorlukpatron dövüşleriFromSoftware

    Kaynaklar

    Oyun Bilgisi

    Geliştirici
    FromSoftware
    Yayıncı
    Activision
    Motor
    Proprietary Engine
    Çıkış Tarihi
    2019-03-22
    Yaş Sınırı
    M
    Modlar
    Single-player
    Platformlar
    PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
    Game Director
    Hidetaka Miyazaki
    Composer
    Yuka Kitamura, Noriyuki Asakura
    Combat System
    Posture-based, deflection-focused
    Unique Mechanic
    Resurrection system
    Worldwide Sales
    Over 10 million units (as of September 2023)
    Free Update Content
    Boss Rush Mode, new costumes, messaging system

    Bağlantılar

    Topluluğa katıl

    hayran tartışıyor