Last updated

    Part of the Spyro series

    Series community
    Spyro the Dragon
    OyunE (Everyone)

    Spyro the Dragon

    "Büyük tavrı olan küçük ejderha."

    1998 PlayStation, PlayStation 3 Insomniac Games
    850%

    Puan

    85.0/10

    Topluluk

    Genel Bakış

    Spyro the Dragon, Insomniac Games tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment tarafından PlayStation için yayınlanan 1998 yapımı bir platform oyunudur. Oyunda genç bir mor ejderha olan Spyro ve yusufçuk arkadaşı Sparx, Ejderha Krallığı'nı gezerek diğer ejderhaları Gnasty Gnorc'un elinden kurtarır. Kibirli bir ejderha tarafından çirkin olarak adlandırılması üzerine öfkelenen kötü karakter, Spyro dışındaki tüm ejderhaları kristal hale getirmiş ve krallığın mücevherlerini bir minyon ordusuna dönüştürmüştür.

    Oyun, keşif ve toplama üzerine kurulu açık uçlu bir 3D platform oyunudur. Oyuncular, her biri farklı seviyelere açılan portallara sahip birer merkez görevi gören altı Ana Dünya'yı—Zanaatkarlar, Barış Muhafızları, Sihir Ustaları, Yaratık Yapıcılar, Rüya Dokuyucular ve Gnasty'nin Dünyası—dolaşır. Toplanabilir öğeler arasında farklı değerlerde mücevherler, ilerlemeyi kaydetmek için kurtarılan 108 kristal ejderha ve çalınan ejderha yumurtaları bulunur. Spyro'nun hareketleri arasında ateş nefesi, şarj saldırısı, zıplama ve havada süzülme yer alır. Sparx, bir sağlık göstergesi görevi görür; Spyro hasar aldıkça sarıdan maviye, yeşile döner ve kelebek yiyerek eski haline dönebilir. Oyunun geleneksel bir yaşam sistemi yoktur; ölmek oyuncuyu bir mücevher cezasıyla son kontrol noktasına geri döndürür.

    Insomniac, ilk oyunu Disruptor'un az satılması ancak eleştirmenlerce beğenilmesi üzerine geliştirme sürecine başladı. Sanatçı Craig Stitt, başlangıçta Dragonheart filmi tarafından karanlık ve gerçekçi bir tonda esinlenerek bir ejderha oyunu önerdi. Daha geniş bir kitleye hitap etmek için yön, eğlenceli ve aile dostu bir tarza kaydı. Baş programcı Alex Hastings, alışılmadık derecede uzun bir görüş mesafesi ve minimum yüklemeyle büyük, açık seviyeler sağlayan, detay seviyelerini değiştiren panoramik bir motor oluşturdu. The Police grubunun eski davulcusu Stewart Copeland müzikleri besteledi. Carlos Alazraqui Spyro'yu seslendirdi, Gnasty Gnorc'u Clancy Brown ve ek sesleri Michael Gough ve Jamie Alcroft sağladı.

    10 Eylül 1998'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Spyro the Dragon başlangıçta yavaş sattı ancak tatil sezonunda popüler oldu ve dünya çapında yaklaşık 5 milyon kopya sattı. Oyun, Sony'nin N64'teki Nintendo'nun maskot odaklı platform oyunlarıyla rekabet etme stratejisinin önemli bir parçasıydı. Eleştirmenler, oyunun grafiklerini, görüş mesafesini, müziğini ve kontrollerini övdü, ancak bazıları düşük zorluk seviyesine dikkat çekti. Oyun, AIAS'ın En İyi Aksiyon/Macera Oyunu ödülünü kazandı ve Yılın Konsol Oyunu'na aday gösterildi. Crash Bandicoot ile birlikte Spyro'yu büyük bir PlayStation maskotu olarak konumlandırdı ve PS1'de iki devam oyunu ve 2018'de Spyro Reignited Trilogy'nin bir parçası olarak bir remaster ile sonuçlandı.

    Oynanış

    Spyro the Dragon, keşif ve toplama odaklı bir 3D platform oyunudur. Oyun, her biri birkaç seviyeye açılan portallara sahip bir merkez görevi gören altı Ana Dünya'ya ayrılmıştır. İlerlemek için oyuncular yeni Ana Dünyaları açmak üzere belirli sayıda kristal ejderha ve son patrona erişmek için belirli sayıda mücevher toplamak zorundadır. Mücevherler beş renkte—kırmızı, yeşil, mavi, sarı ve mor—gelir ve her birinin farklı değerleri vardır. Kurtarılacak 108 ejderha ve hırsızlardan geri alınacak çok sayıda ejderha yumurtası bulunur.

    Spyro'nun yetenekleri arasında düşmanları yenmek ve nesneleri yakmak için ateş nefesi, sandıkları kırmak ve düşmanları sersemletmek için şarj saldırısı, zıplama ve zıplama düğmesini basılı tutarak uzun mesafeleri kat etmeyi sağlayan havada süzülme yer alır. Yusufçuk arkadaşı Sparx, bir sağlık göstergesi görevi görür: sarı tam sağlığı, mavi hasar aldığını ve yeşil kritik sağlığı gösterir. Sparx kaybolduğunda, bir sonraki darbe Spyro'yu yener. Sparx, seviyelerde dağılmış kelebekleri toplayarak geri kazanılabilir. Oyunun yaşam sistemi yoktur; öldüğünde oyuncu son kontrol noktasına geri döner ancak bazı mücevherleri kaybeder.

    Hikâye

    Ejderha Krallığı'nda ejderhalar bir film çekmektedir. Çekim sırasında, Nestor adında kibirli bir ejderha, Gnasty Gnorc adında küçük, açgözlü bir yaratığı çirkin diyerek kazara hakaret eder. Öfkelenen Gnasty Gnorc, tüm yetişkin ejderhaları kristal heykellerin içine hapsetmek için büyüsünü kullanır ve krallığın mücevherlerini bir minyon ordusuna dönüştürür. Çekimlerde yer alamayacak kadar genç olan Spyro, özgür kalan tek ejderhadır. Sparx eşliğinde, Gnasty'nin güçlerini yenmek, diğer ejderhaları kurtarmak ve çalınan mücevherleri toplamak için beş Ejderha Ana Dünyası—Zanaatkarlar, Barış Muhafızları, Sihir Ustaları, Yaratık Yapıcılar ve Rüya Dokuyucular—arasında yolculuk yapmalıdır. Son savaş, Spyro'nun Gnasty Gnorc'u bir topa çarparak dev bir kristale fırlatıp yenmesiyle Gnasty'nin Dünyası'nda gerçekleşir.

    Ödüller ve takdir

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Yılın Konsol Oyunu: (1999)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: En İyi Aksiyon/Macera Oyunu: (1999)

    Oyun Bilgisi

    Geliştirici
    Insomniac Games
    Yayıncı
    Sony Interactive Entertainment
    Motor
    Panoramic engine (proprietary)
    Çıkış Tarihi
    1998-09-10
    Yaş Sınırı
    E (Everyone)
    Modlar
    Single-player
    Platformlar
    PlayStation, PlayStation 3
    Çıkış Tarihi
    +1998-09-10
    Geliştirici
    Insomniac Games
    Yayıncı
    Sony Interactive Entertainment
    Platformlar
    PlayStation, PlayStation 3
    Sales
    Nearly 5 million copies worldwide
    Composer
    Stewart Copeland
    Voice Actor (Spyro)
    Carlos Alazraqui
    Voice Actor (Gnasty Gnorc)
    Clancy Brown

    Bağlantılar

    Topluluğa katıl

    hayran tartışıyor