
Hitman: Blood Money
British Indian Ocean Territory"Her vuruş bir hikaye anlatır."
Genel Bakış
Hitman: Blood Money, kopya bir suikastçı olan Ajan 47'yi, yüksek riskli sözleşmeler ve kurumsal ihanetlerle dolu bir dünyada yönlendirir. IO Interactive ve Eidos Interactive tarafından Mayıs 2006'da piyasaya sürülen bu Hitman serisinin dördüncü oyunu, yaratıcılığı ödüllendiren açık uçlu seviyelerle gizlilik-aksiyon formülünü inceltir. Her görev ölümcül bir bulmaca gibi hissettirir: hedefin içkisini zehirleyebilir, bir avizenin düşmesini ayarlayabilir veya kalabalığa karışarak ya da göz önünde saklanarak kaburgalarının arasına bir bıçak saplayabilirsiniz. Oyunun daha karanlık tonu ve gelişmiş yapay zekası her öldürmeyi kaotik değil, hesaplı kılar.
Blood Money, Windows, PlayStation 2, Xbox ve Xbox 360 için güçlü eleştirilerle piyasaya sürüldü. Eleştirmenler sıkı oynanışını, unutulmaz müziklerini ve 47'nin rakip bir ajans olan Franchise'a karşı güncel mücadelesini geçmişteki vuruşlarla harmanlayan anlatısını övdü. Bir çerçeveleme aracı, bir FBI ajanının 47'nin kariyerini bir gazeteciye anlatmasını göstererek bir gizem katmanı ekler. Oyun 2,1 milyondan fazla kopya sattı ve daha sonra şimdiye kadarki en iyi gizlilik oyunlarından biri olarak sıkça anılan bir kült takipçi kitlesi kazandı. Geliştirilmiş sürümler 2013'te Hitman HD Üçlemesi'nin bir parçası olarak PlayStation 3 ve Xbox 360'a geldi ve 4K remaster'lar 2019'da Hitman HD Geliştirilmiş Koleksiyonu aracılığıyla PlayStation 4 ve Xbox One'da yayınlandı.
Oynanış
Blood Money size bir kum havuzu suikast aracı sunar ve bunları nasıl kullanacağınızı seçmenize izin verir. Glacier motoru, olasılıklarla dolu seviyeleri güçlendirir: Mardi Gras'ta hedefin gumbosunu zehirleyebilir, bir tiyatro gösterisi sırasında avizenin düşmesini sağlayabilir veya bir dönme dolabı sabote edebilirsiniz. Bir şöhret göstergesi, görevler arasında tanık bıraktığınızda veya kaosa neden olduğunuzda yükselir, rüşvet verdiğinizde düşer. Yüksek şöhret, NPC'lerin sizi tanımasına neden olur ve uyum sağlamanızı zorunlu kılar. Her görev, kullanılan silahtan öldürülen seyirci sayısına kadar seçimlerinizi yansıtan bir gazete makalesiyle biter. Silah özelleştirme geri döner ve cephanenize susturucular, dürbünler ve farklı mühimmat türleri eklemenizi sağlar. Oyun ayrıca sonraki sürümlerde içgüdü benzeri bir yetenek sunar, ancak orijinal sürüm tamamen gözlem ve zamanlamaya dayanır.
Hikâye
Hikaye, bir dönme dolabın çökerek birkaç kişiyi öldürdüğü terk edilmiş bir lunaparkta başlar. Sahibi Joseph Clarence serbest kalır ve kederli bir baba intikam için 47'yi tutar. Bu sözleşme, Amerika genelinde bir dizi vuruşu başlatır: Vegas kumarhanesi soygunu, Mardi Gras geçit töreni, Mississippi nehir teknesi. Ancak Franchise adlı rakip bir ajans, ICA ajanlarını sistematik olarak avlamaktadır. Diana Burnwood, ICA'yı kapatır ve 47'yi Franchise operatörlerini ortadan kaldırması için gönderir. Çerçeveleme aracı, bir gazetecinin eski bir FBI direktörüyle 47'nin kariyeri hakkında röportaj yapmasını gösterir ve doruğa doğru ilerler: 47, yozlaşmış bir Başkan Yardımcısını öldürmek için Beyaz Saray'a sızar. Son, 47'nin kaderini belirsiz bırakır ve jenerik sonrası bir sahne hayatta kaldığını ima eder.
Anahtar Kelimeler
Kaynaklar
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- IO Interactive, Feral Interactive
- Yayıncı
- Eidos Interactive
- Motor
- Glacier engine
- Çıkış Tarihi
- 2006-05-26
- Yaş Sınırı
- M for Mature
- Modlar
- single-player
- Platformlar
- Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch
- Çıkış Tarihi
- +2006-05-26
- Geliştirici
- IO Interactive, Feral Interactive
- Yayıncı
- Eidos Interactive
- Platformlar
- Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor