Last updated
    Ico
    OyunT for Teen

    Ico

    "Bir kaçış ve arkadaşlık macerası."

    2001 PlayStation 2, PlayStation 3 Team Ico
    Topluluk

    Genel Bakış

    2001 yılında piyasaya sürülen Ico, karmaşık mekaniklerden çok atmosfer ve duygusal bağa vurgu yapan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, köyü tarafından kadim, uçsuz bucaksız bir şatoya kurban edilen boynuzlu genç bir çocuk olan Ico'nun rolünü üstlenir. İlk hedefi hayatta kalmak ve kaçmaktır, ancak şatonun Kraliçesi tarafından esir tutulan gizemli bir prenses olan Yorda ile karşılaştığında bu değişir.

    Temel oynanış döngüsü, Ico'nun Yorda'ya şatonun tehlikeli ortamlarında eşlik etmesi etrafında döner. Bu, zıplama ve tırmanma gibi platform oyunu unsurlarını ve çevresel bulmaca çözmeyi içerir. Merkezi bir mekanik, Ico'nun Yorda'yı boşluklardan ve engellerin üzerinden geçirmek için fiziksel olarak elini tutmasını gerektirir; bu, Yorda'nın kırılganlığını ve iki karakter arasında gelişen bağı vurgular. Dövüş minimal düzeyde olsa da, Ico, kılıç veya sopa gibi bulduğu bir silah kullanarak Yorda'yı hayaletimsi düşmanlardan korumalıdır. Şatonun kendisi, ilerlemenin genellikle mekanizmaları bulmak veya Yorda'yı korumakla sınırlandığı geniş, birbirine bağlı bir bulmaca kutusudur.

    Team Ico tarafından geliştirilen ve Fumito Ueda tarafından yönetilen oyun, minimal bir felsefeyle, daldırma ve basit bir 'oğlan kızla tanışır' anlatısına odaklanarak tasarlandı. Bu yaklaşım, seyrek HUD'sine, sinematik kamera çalışmasına ve duyguyu iletmek için görsel hikaye anlatımı ve müziğe olan güvenine yansır. Ticari bir gişe canavarı olmamasına rağmen, Ico sanatsal yönü, yenilikçi hikaye anlatımı ve oyuncu ile karakterler arasında beslediği benzersiz duygusal rezonans için önemli eleştirel beğeni topladı. Yaygın olarak bir kült klasiği ve video oyunu ortamı üzerinde önemli bir etki olarak kabul edilir.

    Oynanış

    Oyuncular Ico'yu üçüncü şahıs perspektifinden kontrol eder. Oynanış, büyük, birbirine bağlı bir bulmaca görevi gören kadim şatoda gezinmeye odaklanır. Temel mekanikler arasında zıplama ve tırmanma gibi platform oyunu unsurları bulunur. Belirleyici bir özellik, Ico'nun Yorda'yı tehlikeli alanlarda ve engellerin üzerinden geçirmek için elini tutması gerekliliğidir; bu, işbirliğini ve Yorda'nın ona bağımlılığını vurgular. Bu el ele tutuşma mekaniği ilerleme için gereklidir, çünkü Yorda bazı zorlukları tek başına aşamaz. Oyun, Ico'nun Yorda'yı korumak için bir sopa veya kılıç kullandığı hayaletimsi düşmanlara karşı hafif dövüş içerir. Şatonun kendisi, oyuncuların ilerlemek için keşif yapmasını ve bulmacaları çözmesini gerektiren geniş, birbirine bağlı bir ortam olarak tasarlanmıştır. Oyun, daldırmayı artırmak için minimalist bir HUD ve sinematik kamera açıları kullanır.

    Hikâye

    Boynuzlarıyla işaretlenmiş genç bir çocuk olan Ico, köyü tarafından terk edilmiş bir şatoya getirilir ve karanlık güçleri yatıştırmak amacıyla kurban edilir. Bir kafese hapsedilen Ico, kaçmayı başarır. Keşfi sırasında, şatonun Kraliçesi tarafından esir tutulan gizemli bir prenses olan Yorda'yı keşfeder. Aynı varlığın mahkumları olduklarını anlayan Ico, Yorda'yı korumaya ve birlikte şatodan kaçmaya karar verir, yol boyunca sırlarını ve tarihini ortaya çıkarır. Anlatı, ince çevresel ipuçları, minimal diyalog ve Ico ile Yorda arasındaki gelişen ilişki aracılığıyla ortaya çıkar ve duyguyu uyandırmak için büyük ölçüde görsel hikaye anlatımına dayanır.

    Fragmanlar

    Ödüller ve takdir

    Game Developers Choice Awards: Hikaye Anlatımında Mükemmellik: (2002)

    Game Developers Choice Awards: Yılın Oyunu: (2002)

    Game Developers Choice Awards: Karakter Tasarımında Mükemmellik: (2002)

    Anahtar Kelimeler

    bulmacamacerakalekaçışarkadaşlıkminimalistsanatsalFumito UedaYordaTeam Ico

    Kaynaklar

    Oyun Bilgisi

    Geliştirici
    Team Ico
    Yayıncı
    Sony Computer Entertainment
    Motor
    Proprietary
    Çıkış Tarihi
    2001-09-24
    Yaş Sınırı
    T for Teen
    Modlar
    single-player
    Platformlar
    PlayStation 2, PlayStation 3
    Development Time
    Approximately four years
    Initial Release Platform
    PlayStation 2
    Worldwide Sales (by 2009)
    Approximately 700,000 copies
    Artistic Influence
    Bloom lighting and atmospheric art direction
    Re-release
    Part of The Ico & Shadow of the Colossus Collection for PlayStation 3

    Bağlantılar

    Topluluğa katıl

    hayran tartışıyor