

Injustice: Gods Among Us
"Ya dünyanın en büyük kahramanı en büyük tehdidi haline gelseydi?"
Puan
81.0/10
Genel Bakış
Mortal Kombat'ın arkasındaki ekip NetherRealm Studios, DC Comics'in kahramanlarını ve kötülerini Injustice: Gods Among Us ile acımasız, sinematik bir dövüşe taşıdı. Nisan 2013'te PlayStation 3, Xbox 360 ve Wii U için piyasaya sürülen bu dövüş oyunu, geleneksel iyiye karşı kötü anlatısını daha karanlık bir 'ya olursa' senaryosuyla değiştiriyor. Paralel bir evrende, Joker'in oyunu Superman'in Lois Lane'i öldürmesine ve Metropolis'i yok etmesine neden olur ve Çelik Adam'ı bir tiran haline getirir. Batman, bu yeni dünya düzenine karşı bir isyan başlatır ve ana DC evreninden muadillerini toplar. Hikaye modu, her dövüşün olay örgüsünü ilerlettiği etkileşimli bir grafik roman gibi ilerler.
Oynanış 2.5D düzleminde kalır, ancak aksiyon hiç de düz değildir. Sahne, rakipleri duvarlardan geçirebileceğiniz veya çevresel saldırılar tetikleyebileceğiniz etkileşimli ortamlardır. Dövüş sistemi, Mortal Kombat'ın 2011 yeniden başlatmasından ödünç alınmıştır, kombolara ve gösterge yönetimine odaklanır, ancak her karakter için benzersiz özellikler sunar. Superman rakipleri dondurabilirken, Batman aletlerini kullanır. Bir mobil sürüm iOS ve Android'e çıktı ve Ultimate Edition 2013'ün sonlarında PS4, Windows ve Vita'ya geldi. Eleştirmenler, hikayeyi ve DC lisansını nasıl ele aldığını övdü ve Injustice'i çıkış ayında ABD ve İngiltere'de en çok satan oyun haline getirdi. Birçok Yılın Dövüş Oyunu ödülü kazandı ve 2017'de Injustice 2 adlı bir devam oyunu ve 2021'de bir animasyon filmi çıkardı.
Oynanış
Injustice: Gods Among Us, PS4 ve Xbox One'da 1080p'de saniyede 60 kare hıza ulaşan gelişmiş bir Unreal Engine 3 üzerinde çalışır. 2.5D düzlemi, dövüşleri geleneksel bir dövüş oyunu alanında tutar, ancak sahnelerin kendileri silah haline gelir. Rakipleri kırılabilir duvarlardan geçirerek Batcave veya Fortress of Solitude gibi yeni arenalara geçiş yapabilir veya çevresel nesneleri mermi olarak kullanabilirsiniz. Her karakterin özel bir tuşa atanmış benzersiz bir Özellik yeteneği vardır: Superman nefesiyle düşmanları dondurur, Batman patlayan bataranglar fırlatır ve Flash saldırılarını hızlandırır. Hafif, orta ve ağır saldırılar için üç düğmeli bir düzen ve dört seviyeli bir gösterge, güçlendirilmiş özel hareketleri, süper hareketleri ve göstergeyi azaltmak veya iyileşmek için bahse girdiğiniz bir çarpışma sistemini güçlendirir. Kombinasyon sistemi havada tutma ve fırlatma içerir ve gösterge yönetimi stratejik derinlik katar. Sahne geçişleri dövüşün ortasında gerçekleşir ve savaşları birden çok konumda taşır. Oyun ayrıca sağlam bir eğitim moduna sahiptir, ancak bazı eleştirmenler bunu derinlikten yoksun bulmuştur. Çevrimiçi çok oyunculu, gecikmeyi azaltmak için GGPO tarzı netcode kullanır, sıralı ve oyuncu maçlarının yanı sıra sekiz oyuncuya kadar King of the Hill modunu destekler.
Hikâye
Joker, çarpık bir planda, Superman'i Lois Lane'in Doomsday olduğuna inandırır. Superman yanlışlıkla onu öldürür ve Metropolis'i bir nükleer bombayla yok eder. Kederle deliye dönen Superman, Wonder Woman, Flash ve diğerleriyle birlikte bir Tek Dünya Rejimi kurar ve korku yoluyla barışı dayatır. Batman, Green Arrow, Nightwing ve Harley Quinn'i toplayarak bir isyan örgütler. Hikaye iki zaman çizelgesine ayrılır: Rejimin hükmettiği ana evren ve Batman'in Aquaman ve Green Lantern gibi kahramanları yardıma çağırdığı birincil evren. Kilit anlar arasında Superman'in Shazam'ı öldürmesi, Batman'in Fortress of Solitude'a girmesi ve Batman ile Superman arasındaki son hesaplaşma yer alır. Anlatı, sinematik ara sahneler ve etkileşimli dövüşler kullanır ve belirli savaşlarda oyuncuların taraf seçmesine izin veren dallanan yollara sahiptir. Tom Taylor'ın senaryosu, Batman'in Joker'i durduramamanın suçluluğu gibi duygusal anları aksiyona işler. Sonu, son dövüşü kimin kazandığına göre değişir: Superman'in rejimi devam eder veya Batman'in direnişi umudu geri getirir. Jenerik sonrası bir sahne, Brainiac'in gelişini ima ederek devam filmine zemin hazırlar.
Fragmanlar
Ödüller ve takdir
Spike VGX Awards: En İyi Dövüş Oyunu: (2013)
DICE Awards: Yılın Dövüş Oyunu: (2014)
Game Developers Choice Awards: En İyi Dövüş Oyunu: (2014)
NAVGTR Awards: En İyi Lisanslı Oyun: (2014)
Golden Joystick Awards: En İyi Çok Oyunculu: (2013)
Anahtar Kelimeler
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- NetherRealm Studios
- Yayıncı
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Motor
- Unreal Engine 3
- Çıkış Tarihi
- 2013-04-16
- Yaş Sınırı
- T
- Modlar
- Single-player, Multiplayer
- Platformlar
- PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Android, Microsoft Windows
- Çıkış Tarihi
- 2013-04-16
- Geliştirici
- NetherRealm Studios
- Yayıncı
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Platformlar
- PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Android, Microsoft Windows
- Engine
- Unreal Engine 3
- Değerlendirme
- T (Teen)
- Yönetmen
- Ed Boon
- Story Writer
- Tom Taylor
- Sales
- Over 3 million units worldwide
- Mobile Version
- iOS (April 2013), Android (November 2013)
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor

