Last updated
    NieR: Automata
    Oyun

    NieR: Automata

    "Bir savaşta makineler ve androidler arasında, gerçek her şeye mal olacak."

    2017 PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch PlatinumGames
    Topluluk

    Genel Bakış

    NieR: Automata, PlatinumGames tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayımlanan 2017 yapımı bir aksiyon rol yapma oyunudur. Kıyamet sonrası bir dünyada geçen oyun, savaş androidi 2B, tarayıcı android 9S ve haydut prototip A2'yi, insanlık adına vekalet savaşında yapay zeka tarafından yaratılmış Makinelerle savaşırken takip eder. Hikaye birden fazla oynanış gerektirir ve her rota yeni anlatı katmanları ve bakış açıları ortaya çıkarır. Oyun, hack-and-slash dövüşünü bullet hell öğeleriyle harmanlar; 3D keşif, 2D yandan kaydırmalı, twin-stick nişancı ve hatta metin macera bölümleri arasında geçiş yapar. Yapım 2014 yılında serinin yaratıcısı Yoko Taro, yapımcı Yosuke Saito ve besteci Keiichi Okabe'nin geri dönüşüyle başladı. Final Fantasy ile tanınan baş karakter tasarımcısı Akihiko Yoshida, android estetiğini şekillendirdi. Yerelleştirme, orijinal NieR'in arkasındaki ekip olan 8-4 tarafından yapıldı.

    Orijinal olarak 23 Şubat 2017'de Japonya'da PlayStation 4 için piyasaya sürülen oyun, 7 Mart 2017'de dünya çapında yayımlandı. Windows sürümü 17 Mart 2017'de, Xbox One ve Nintendo Switch portları ise sırasıyla Haziran 2018 ve Ekim 2022'de çıktı. Oyun, hikayesi, temaları, oynanışı, müziği ve karakterleriyle eleştirel beğeni topladı; ancak bazıları görsel ve teknik sorunlara dikkat çekti. PC sürümü, 2021'deki bir yamaya kadar çözülmemiş sorunlardan muzdaripti. Satışlar beklentilerin çok üzerine çıkarak Şubat 2026 itibarıyla dünya çapında on milyondan fazla kopyaya ulaştı. Oyun, The Game Awards 2017'de En İyi Müzik ve D.I.C.E. Ödülleri'nde Yılın Rol Yapma Oyunu da dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. Kültürel etkisi arasında bir anime uyarlaması, sahne oyunları, romanlar ve diğer oyunlarla geçişler yer alıyor.

    Oynanış

    NieR: Automata, hızlı tempolu yakın dövüşü, menzilli saldırılar ve kancalama, hackleme gibi yardımcı işlevler sağlayan bir bölme sistemiyle birleştirir. Metal Gear Rising: Revengeance üzerindeki çalışmalarıyla tanınan dövüş tasarımcısı Takahisa Taura, oyuncuların hafif ve ağır saldırılar arasında geçiş yapmasına, kaçmasına ve özel hareketler kullanmasına olanak tanıyan akıcı bir sistem oluşturmaya yardımcı oldu. Bölme, her biri benzersiz davranışlara sahip makineli tüfekler, lazerler ve çekiçler gibi farklı silah türleriyle özelleştirilebilir. Oyun, üçüncü şahıs açık dünya keşfinden 2D yandan kaydırmalı platform oyununa ve tepeden bakışlı shoot 'em up bölümlerine sorunsuz bir şekilde geçiş yapar. Yeni başlayanlar için otomatik mod seçenekleri mevcuttur ve oyun tüm platformlarda başarımlar ve kontrolcü desteği içerir.

    Hikâye

    Oyun, orijinal NieR olaylarından binlerce yıl sonra, yapay zeka tarafından yaratılmış Makineler ile insan yapımı androidler arasındaki bir savaş sırasında geçer. Oyuncu başlangıçta savaş androidi 2B ve ortağı tarayıcı birim 9S'i kontrol eder. Android direnişi için görevleri tamamlarken, insan davranışlarını taklit eden ve kendi varlıklarını sorgulayan Makineler hakkındaki gizemlerle karşılaşırlar. İlk oynanıştan (Rota A) sonra Rota B, hikayeyi 9S'in bakış açısından yeniden anlatarak yeni detaylar ortaya çıkarır ve düşmanları hacklemesine olanak tanır. Rota C, büyük bir dönüm noktasından sonra hikayeyi devam ettirerek haydut prototip A2'yi tanıtır. Hikaye kimlik, amaç ve insanlığın doğası temalarını keşfeder ve tam bir deneyim oluşturmak için birbirinin üzerine inşa edilen birden fazla sonla sonuçlanır. Yazarlar Yoko Taro, Hana Kikuchi ve Yoshiho Akabane, oynanış yapısını yaşam ve ölüm hakkında felsefi sorular sormak için kullanan bir anlatı oluşturdu.

    Fragmanlar

    Ödüller ve takdir

    The Game Awards 2017: En İyi Skor ve Müzik: (2017)

    The Game Awards 2017: En İyi Rol Yapma Oyunu: (2017)

    The Game Awards 2017: En İyi Anlatı: (2017)

    21st Annual D.I.C.E. Awards: Yılın Rol Yapma Oyunu: (2018)

    SXSW Gaming Awards: Teknik Başarıda Mükemmellik: (2018)

    SXSW Gaming Awards: Müzik Skorunda Mükemmellik: (2018)

    2017 Japan Game Awards: Mükemmeliyet Ödülü: (2017)

    2018 BAFTA Games Awards: Oyun İnovasyonu: (2018)

    2018 BAFTA Games Awards: Oyun Tasarımı: (2018)

    Anahtar Kelimeler

    androidmakinekıyamet sonrasıbullet hellhack and slashçoklu sonlarvaroluşçulukyoko taroplatinumgamesSquare Enix

    Kaynaklar

    Oyun Bilgisi

    Geliştirici
    PlatinumGames
    Yayıncı
    Square Enix
    Çıkış Tarihi
    2017-02-23
    Modlar
    Single-player
    Platformlar
    PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
    Çıkış Tarihi
    February 23, 2017 (Japan)
    Geliştirici
    PlatinumGames
    Yayıncı
    Square Enix
    Platformlar
    PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
    Yönetmen
    Yoko Taro
    Composer
    Keiichi Okabe, Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi
    Sales
    Over 10 million copies worldwide as of February 2026

    Topluluğa katıl

    hayran tartışıyor