Last updated
    Roblox Corporation
    video game industry

    Roblox Corporation

    United States flagUnited States

    "Kullanıcı tarafından oluşturulan dünyalar aracılığıyla insan ortak deneyimini güçlendirmek"

    Founded 2004 San Mateo, California CEO: David Baszucki
    Topluluk

    Hakkında

    David Baszucki ve Erik Cassel, Roblox Corporation'ı 2004 yılında, platformun halka açılmasından iki yıl önce kurdu. Şirketin kökleri, Baszucki'nin daha önceki girişimi olan ve Interactive Physics gibi eğitim simülasyon yazılımları geliştiren Knowledge Revolution'a dayanıyor. MSC Software, 1998 yılında bu şirketi 20 milyon dolara satın aldı. Bir süre başkan yardımcısı ve ardından melek yatırımcı olarak çalıştıktan sonra Baszucki, başlangıçta DynaBlocks adını verdikleri projeyi geliştirmek için Cassel ile bir araya geldi.

    Roblox, 1 Eylül 2006'da yayına girdi. İlk on yılında büyüme istikrarlı ama olağanüstü değildi. Ardından 2016 ile 2019 arasında günlük aktif kullanıcı sayısı 9 milyondan 90 milyona on kat arttı. Pandemi sayıları daha da yükseltti: oyuncular 2020'de uygulamada 30,6 milyar saat geçirdi; bu, bir önceki yıla göre yüzde 124'lük bir artıştı. 2020'de gelir 923,9 milyon dolara ulaşarak yüzde 82'lik bir sıçrama yaptı. Şubat 2025 itibarıyla platform ortalama 85,3 milyon günlük aktif kullanıcıya sahipti ve her ay 16 yaş altındaki tüm Amerikalı çocukların yarısı oynuyordu.

    Roblox Corporation, 10 Mart 2021'de New York Borsası'nda RBLX koduyla doğrudan listeleme yoluyla halka açıldı. Hisseler 64,50 dolardan açılarak şirkete 42 milyar dolar değer biçildi. Bu rakam o dönemde Electronic Arts ve Take-Two Interactive'i geride bıraktı. Şirket, 2024 mali yılı için 3,60 milyar dolar gelir bildirdi, ancak 935 milyon dolar net zarar açıkladı. 2024 sonu itibarıyla 2.474 çalışanı vardı.

    Şirket, iki taraflı bir pazar yeri işletiyor. İçerik oluşturucular, Roblox Studio'yu kullanarak deneyimler oluşturuyor ve sanal öğeler satıyor. Oyuncular, platformun para birimi olan Robux'u satın alıyor. Roblox; kimlik, denetim, keşif, barındırma ve ödemeleri yönetiyor, ardından geliri içerik oluşturucularla paylaşıyor. Platform, Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, Meta Quest başlıkları ve PlayStation konsollarında çalışıyor. 2021'de Roblox, oyuncular için bir iletişim platformu olan Guilded'ı satın aldı. Şirketin iki sınıflı hisse yapısı, B Sınıfı hisselere süper oy hakkı vererek kontrolü Baszucki ve erken yatırımcılarda tutuyor.

    Ürünler ve Alt Markalar

    RobloxRoblox StudioGuildedRobux

    Sıkça Sorulan Sorular

    Roblox Corporation'ın sahibi kim?
    Roblox Corporation, NYSE'de RBLX koduyla halka açık olarak işlem görmektedir. Başlıca kurumsal hissedarlar arasında Altos Ventures, Meritech Capital, Index Ventures, Tiger Global ve First Round Capital bulunmaktadır. CEO David Baszucki, süper oy hakkına sahip B Sınıfı hisseler aracılığıyla önemli kontrolü elinde tutmaktadır.
    Roblox'un CEO'su kim?
    David Baszucki, CEO ve kurucu ortaktır. Roblox'tan önce, eğitim yazılımları geliştiren ve 20 milyon dolara satın alınan Knowledge Revolution'ı kurdu. Stanford Üniversitesi'nden Elektrik Mühendisliği alanında lisans derecesine sahiptir.
    Roblox Corporation'ın değeri ne kadar?
    2025 başı itibarıyla Roblox Corporation'ın piyasa değeri yaklaşık 33,77 milyar dolardır. Mart 2021'de 42 milyar dolar değerlemeyle halka açılmış ve 2024 mali yılı için 3,60 milyar dolar gelir bildirmiştir.
    Roblox vs. Fortnite: Fark ne?
    Roblox, oyuncuların başkaları tarafından oluşturulan oyunları yarattığı ve oynadığı, kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik platformudur. Fortnite, Epic Games tarafından geliştirilen ve battle royale oynanışına odaklanan tek bir oyundur. Roblox, yaratım araçları ve sosyal deneyimleri vurgularken, Fortnite markalı etkinliklerle rekabetçi oynanışa odaklanır.
    Roblox hala faaliyette mi?
    Evet, Roblox, Şubat 2025 itibarıyla 85,3 milyon günlük aktif kullanıcıyla aktif olarak büyümektedir. Şirket, yakın zamanda PlayStation ve Meta Quest cihazlarında piyasaya sürülerek platformlar arasında genişlemeye devam etmekte ve 2024 mali yılı için 3,60 milyar dolar gelir bildirmiştir.

    Anahtar Kelimeler

    Robloxoyun platformukullanıcı tarafından oluşturulan içerikmetaverseDavid Baszuckiçevrimiçi oyunRobuxsanal ekonomi

    Kaynaklar

    Şirket Bilgisi

    Kuruluş
    2004
    Kurucu
    David Baszucki, Erik Cassel
    CEO
    David Baszucki
    Merkez
    San Mateo, California
    Sektör
    video game industry
    Gelir
    3600000000
    Çalışanlar
    2474
    Kuruluş
    2004
    Merkez
    San Mateo, California
    Sektör
    video oyun endüstrisi
    Revenue (FY2024)
    $3.60 billion
    Çalışanlar
    2,474
    Stock Symbol
    RBLX
    Platform Launch
    September 1, 2006

    Resmi Web Sitesi

    corp.roblox.com/

    Topluluğa katıl

    hayran tartışıyor