
Roblox Corporation
United States"Kullanıcı tarafından oluşturulan dünyalar aracılığıyla insan ortak deneyimini güçlendirmek"
Hakkında
David Baszucki ve Erik Cassel, Roblox Corporation'ı 2004 yılında, platformun halka açılmasından iki yıl önce kurdu. Şirketin kökleri, Baszucki'nin daha önceki girişimi olan ve Interactive Physics gibi eğitim simülasyon yazılımları geliştiren Knowledge Revolution'a dayanıyor. MSC Software, 1998 yılında bu şirketi 20 milyon dolara satın aldı. Bir süre başkan yardımcısı ve ardından melek yatırımcı olarak çalıştıktan sonra Baszucki, başlangıçta DynaBlocks adını verdikleri projeyi geliştirmek için Cassel ile bir araya geldi.
Roblox, 1 Eylül 2006'da yayına girdi. İlk on yılında büyüme istikrarlı ama olağanüstü değildi. Ardından 2016 ile 2019 arasında günlük aktif kullanıcı sayısı 9 milyondan 90 milyona on kat arttı. Pandemi sayıları daha da yükseltti: oyuncular 2020'de uygulamada 30,6 milyar saat geçirdi; bu, bir önceki yıla göre yüzde 124'lük bir artıştı. 2020'de gelir 923,9 milyon dolara ulaşarak yüzde 82'lik bir sıçrama yaptı. Şubat 2025 itibarıyla platform ortalama 85,3 milyon günlük aktif kullanıcıya sahipti ve her ay 16 yaş altındaki tüm Amerikalı çocukların yarısı oynuyordu.
Roblox Corporation, 10 Mart 2021'de New York Borsası'nda RBLX koduyla doğrudan listeleme yoluyla halka açıldı. Hisseler 64,50 dolardan açılarak şirkete 42 milyar dolar değer biçildi. Bu rakam o dönemde Electronic Arts ve Take-Two Interactive'i geride bıraktı. Şirket, 2024 mali yılı için 3,60 milyar dolar gelir bildirdi, ancak 935 milyon dolar net zarar açıkladı. 2024 sonu itibarıyla 2.474 çalışanı vardı.
Şirket, iki taraflı bir pazar yeri işletiyor. İçerik oluşturucular, Roblox Studio'yu kullanarak deneyimler oluşturuyor ve sanal öğeler satıyor. Oyuncular, platformun para birimi olan Robux'u satın alıyor. Roblox; kimlik, denetim, keşif, barındırma ve ödemeleri yönetiyor, ardından geliri içerik oluşturucularla paylaşıyor. Platform, Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, Meta Quest başlıkları ve PlayStation konsollarında çalışıyor. 2021'de Roblox, oyuncular için bir iletişim platformu olan Guilded'ı satın aldı. Şirketin iki sınıflı hisse yapısı, B Sınıfı hisselere süper oy hakkı vererek kontrolü Baszucki ve erken yatırımcılarda tutuyor.
Ürünler ve Alt Markalar
Sıkça Sorulan Sorular
Roblox Corporation'ın sahibi kim?
Roblox'un CEO'su kim?
Roblox Corporation'ın değeri ne kadar?
Roblox vs. Fortnite: Fark ne?
Roblox hala faaliyette mi?
Anahtar Kelimeler
Kaynaklar
Şirket Bilgisi
- Kuruluş
- 2004
- Kurucu
- David Baszucki, Erik Cassel
- CEO
- David Baszucki
- Merkez
- San Mateo, California
- Sektör
- video game industry
- Gelir
- 3600000000
- Çalışanlar
- 2474
- Kuruluş
- 2004
- Merkez
- San Mateo, California
- Sektör
- video oyun endüstrisi
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- Çalışanlar
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
Resmi Web Sitesi
corp.roblox.com/
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor