Last updated
    soulslike
    Oyun

    soulslike

    "Ölümün bir öğretmen olduğu ve her zaferin zor kazanıldığı bir yer"

    FromSoftware
    Topluluk

    Genel Bakış

    FromSoftware ve yönetmen Hidetaka Miyazaki, 2009'da Demon's Souls ile Soulslike türünü fiilen icat etti. Bu aksiyon rol yapma oyunları, oyuncuları ölümcül düşmanlarla dolu geniş, karanlık fantastik dünyalara atar ve çok az rehberlik sunar. Ölüm sık ve cezalandırıcıdır, ancak her başarısızlık size bir şey öğretir: düşman kalıpları, harita düzenleri, eşya açıklamaları ve çevre detaylarında gizlenen hikaye. İsim, popülerlik patlaması yapan ve şablonu tanımlayan Dark Souls üçlemesinden (2011-2016) gelir. Hayranlar, FromSoftware'in benzer oyunlarını genellikle Souls ve Bloodborne'un (2015) birleşimi olan "Soulsborne" altında toplar.

    Formül, FromSoftware'in çok ötesine yayıldı. Hollow Knight ve Salt and Sanctuary gibi oyunlar, 2D veya metroidvania olsalar bile yüksek zorluk, seyrek kontrol noktaları ve dolaylı hikaye anlatımını ödünç alır. Temel döngü aynı kalır: düşmanca bir dünyayı keşfet, öl, öğren ve tekrar dene. Çoğu Soulslike oyunu aksiyon RPG'si olsa da, tasarım ilkeleri nişancı oyunlarını, platform oyunlarını ve hatta roguelike'ları etkilemiştir. Alt tür artık kasıtlı temposu, gizemli anlatımı ve aşılmaz görünen engelleri aşmanın verdiği tatmin ile tanınan, zorluk odaklı oyunculuğun belirgin bir çeşnisi olarak duruyor.

    2022'ye gelindiğinde tür, 20 milyondan fazla kopya satan ve The Game Awards'ta Yılın Oyunu ödülünü kazanan Elden Ring ile ana akım zirveye ulaştı. Açık dünyası, imza niteliğindeki zorluğu korurken keşif özgürlüğü ekleyerek daha önce hiç Souls oyununa dokunmamış oyuncuları çekti. Türün ticari başarısı, birçok stüdyoyu buhar punk Lies of P'den Çin mitolojisinden ilham alan Wo Long: Fallen Dynasty'ye kadar kendi yorumlarını yayınlamaya teşvik etti. Soulslike artık bir niş değil, modern aksiyon oyunculuğunda baskın bir güç.

    Oynanış

    Soulslike oyunlarda savaş, bir dayanıklılık çubuğu etrafında döner. Bir silahın her sallanışı, yuvarlanma veya blok dayanıklılık tüketir ve bitmesi sizi savunmasız bırakır. Bu, düşüncesizce tuşlara basmak yerine kasıtlı, taktiksel kararlar almayı gerektirir. Düşmanlar sert vurur ve patronlar sizi iki veya üç darbede öldürebilir. Anahtar, saldırı kalıplarını öğrenmek ve açıklıklar bulmaktır. Silahlar hız, menzil ve hasar açısından büyük farklılık gösterir ve oyuncular, dünya genelinde bulunan nadir malzemeleri kullanarak onları yükseltebilir.

    Keşif doğrusal değildir. Dünyalar birbirine bağlıdır, daha önceki ateşlere veya fenerlere (dinlendiğiniz, seviye atladığınız ve düşmanları yeniden canlandırdığınız kontrol noktaları) geri dönen kestirmeler vardır. Ölmek, biriktirdiğiniz tüm ruhları (para ve deneyim) ölüm noktanızda düşürür. Onları geri almak için bir şansınız vardır; yolda tekrar ölürseniz, sonsuza kadar kaybolurlar. Bu risk-ödül döngüsü, her alanda gerilim yaratır. Birçok oyun ayrıca asenkron çok oyunculu özellikler sunar: diğer oyunculara mesaj bırakabilir, ölüm hayaletlerini görebilir, yardım çağırabilir veya düşman oyuncular tarafından istila edilebilirsiniz.

    Tür, sistemlerini nadiren açıklar. Görev işaretleri veya ayrıntılı öğreticiler yoktur. Oyuncular, eşyalarla deney yapmalı, istatistik açıklamalarını okumalı ve mekaniklerin nasıl çalıştığını bir araya getirmelidir. Bu felsefe hikaye anlatımına da uzanır: anlatım, kesit sahneleriyle değil, eşya açıklamaları, çevresel detaylar ve gizemli NPC diyalogları aracılığıyla iletilir. Dünya, parçalar halinde yavaşça keşfettiğiniz bir tarihle eski ve gizemli hissettirir.

    Hikâye

    Tipik Soulslike anlatısı, sizi belirsiz bir hedefle düşmüş veya çürüyen bir dünyaya atar. Dark Souls'ta, ölümden sonra yeniden dirilmeye mahkum bir ölümsüzsünüz ve Karanlık Çağı'nı önlemek için ateşi yakmakla görevlisiniz. Bloodborne sizi gotik Yharnam şehrine gönderir; burada bir veba insanları canavarlara dönüştürmüştür ve siz av gecesini sonlandırmalısınız. Elden Ring'de, Diyarlar Arası'ndan sürgün edilmiş, kırık Elden Yüzüğü'nü onararak Elden Lordu olmak için geri çağrılan bir Lekeli olarak oynarsınız.

    Geçmiş hikaye her zaman büyük bir trajedidir: kadim tanrılar, düşmüş krallıklar ve döngüsel lanetler. Oyuncu karakteri genellikle az diyalogu olan isimsiz bir yabancıdır. Hikaye, çevresel hikaye anlatımıyla (yıkık bir kale, ölü bir ejderha, gizemli ipuçları veren yalnız bir NPC) ortaya çıkar. Anahtar anlatım, eşya açıklamalarında gizlidir ve oyuncuların okuyup bağlantıları kurmasını gerektirir. Son genellikle dünyanın kaderini belirleyen bir seçimdir, örneğin ateşi yakmak veya sönmesine izin vermek gibi. Bu parçalı anlatı, topluluk analizini ve teori üretmeyi teşvik eder; hayranlar, oyunların yayınlanmasından yıllar sonra bu dünyaların gerçek tarihini tartışır.

    Ödüller ve takdir

    The Game Awards: Yılın Oyunu: (2022)

    The Game Awards: En İyi Oyun Yönetimi: (2022)

    The Game Awards: En İyi Sanat Yönetimi: (2022)

    The Game Awards: En İyi RPG: (2022)

    The Game Awards: Yılın Oyunu: (2019)

    Anahtar Kelimeler

    soulslikedark soulsbloodborneelden ringsekirohollow knightzoraksiyon rpgdayanıklılık savaşıkontrol noktasıateşistilaiş birliğianlatımgizemli hikaye anlatımı

    Oyun Bilgisi

    Geliştirici
    FromSoftware
    First game
    Demon's Souls (2009)
    Defining series
    Dark Souls trilogy (2011-2016)
    Best-selling title
    Elden Ring (over 20 million copies)
    Key figure
    Hidetaka Miyazaki, director at FromSoftware
    Common mechanic
    Souls lost on death, retrievable once

    Bağlantılar

    Topluluğa katıl

    hayran tartışıyor