
Super Mario 64
"3B'ye nasıl hareket edileceğini öğreten oyun."
Puan
4.5/10
Genel Bakış
Super Mario 64, 1996'da Nintendo 64 ile birlikte piyasaya sürülmekle kalmadı, aynı zamanda konsolu neredeyse tanımladı. Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Yoshiaki Koizumi ile Takashi Tezuka'nın yönettiği, Shigeru Miyamoto'nun yapımcılığını üstlendiği oyun, ilk tamamen üç boyutlu Mario macerasıydı. Doğrusal seviyeler yerine oyuncular, Prenses Peach'in şatosunu keşfediyor, Bob-omb Savaş Alanı ve Whomp Kalesi gibi açık uçlu dünyalara açılan büyülü tablolara atlıyordu. Her dünyada birden fazla Güç Yıldızı bulunuyordu ve oyuncular bunları neredeyse her sırayla ele geçirebiliyordu. Kontroller asıl devrimdi: Mario, büyülü bir akıcılıkla üçlü zıplama, duvara tekme atma, yere vuruş ve uzun atlama yapabiliyordu. N64 kumandasındaki analog çubuk, oyunculara hareket hızı ve yönü üzerinde hassas kontrol sağlıyordu; bu, 2D oyunların asla sunamayacağı bir şeydi.
Koji Kondo'nun müzikleri, neşeli şato temasından Dire, Dire Docks'un sualtı dinginliğine kadar oyunun eğlenceli tonunu mükemmel bir şekilde yansıtıyordu. Oyun, 15 ana dünya ve üç Bowser aşamasıyla çıktı; uçmayı veya duvarlardan geçmeyi sağlayan Kanat Şapkası ve Yok Olma Şapkası gibi sırları barındırıyordu. Dünya çapında 11,9 milyondan fazla kopya satarak en çok satan N64 oyunu oldu. Eleştirmenlerden tam not alan oyun, IGN'den 9,8/10, Edge'den nadir bir tam puan aldı ve Metacritic ortalaması 94/100 oldu. Oyun, 1997 Interactive Achievement Ödülleri'nde Yılın Oyunu seçildi ve 2017'de Dünya Video Oyunu Onur Listesi'ne girdi.
Super Mario 64'ün etkisi, onu takip eden her 3D platform oyununda hissedilir. Kamera sistemi, analog hareket ve görev tabanlı seviye tasarımı; Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon ve sayısız diğer oyuna şablon oldu. Hızlı bitirme topluluğu oyunu onlarca yıl canlı tuttu; mevcut 120 yıldızlı dünya rekoru 1 saat 38 dakikanın altında. Özel bir modlama topluluğu, Super Mario 64 PC Port'unu üreterek yüksek çözünürlüklü yerel oynanışa olanak sağladı. Oyun, 2004'te Nintendo DS'de Yoshi, Luigi ve Wario'yu oynanabilir karakterler olarak ekleyen Super Mario 64 DS olarak ve 2020'de Nintendo Switch'te modern kumanda desteğiyle Super Mario 3D All-Stars'ın bir parçası olarak geri döndü.
Oynanış
Super Mario 64, sizi hiçbir eğitim olmadan Prenses Peach'in şatosuna atar ve basit bir hedef verir: Güç Yıldızları'nı bulun. 15 ana dünyanın her biri altı veya yedi yıldız içerir ve bunları herhangi bir sırayla alabilirsiniz. Bazıları bir patronu yenmeyi gerektirir, bazıları kırmızı paraları toplamanızı, yüksek bir platforma ulaşmanızı veya bir bulmacayı çözmenizi ister. Şatonun kendisi bir merkez dünyadır; tabloların arkasında, halıların altında ve gizli odalarda gizli yıldızlar barındırır. Mario'nun hareketleri 1996 için derindir: üçlü zıplama onu her sıçrayışta daha yükseğe fırlatır, duvara tekme atma dikey yüzeyleri tırmanmasını sağlar ve yere vuruş zayıf zeminleri kırar. Uzun atlama ciddi mesafe kat eder ve geriye takla arkasındaki çıkıntılara ulaşmasını sağlar. C tuşlarıyla kontrol edilen kamera biraz inatçı olabilir, ancak o zamanlar devrim niteliğindeydi. Her dünyanın kendine özgü bir özelliği vardır: Jolly Roger Koyu'nun sualtı bölümleri, Ölümcül Lav Diyarı'nın yangın tehlikeleri ve Gökkuşağı Gezintisi'nin hareketli platformları. 120 yıldız toplamak, şatonun dışındaki topu açarak çatıda bir Yoshi karşılaşmasına yol açar.
Hikâye
Prenses Peach, Mario'ya bir mektup yazar: "Pasta için şatoma gel!" Ama Mario vardığında, Bowser çoktan saldırmıştır. Koopa Kralı, Peach'i şatonun girişinin üzerindeki bir tablonun içine hapseder ve ardından Güç Yıldızları'nı şatonun tablolarında gizli dünyalara dağıtır. Mario'nun, Bowser'ın üç gizli tuzağına ulaşmak için yeterli yıldız toplaması gerekir: ilki bodrumda, ikincisi üst katlarda ve son karşılaşma şatonun çatısında. Her Bowser karşılaşması, Mario'nun Bowser'ın kuyruğunu yakalayıp onu bombalara fırlatması gereken dairesel bir arenadır. Üçüncü yenilgiden sonra Bowser, son kapının anahtarını düşürür. Mario çatıya tırmanır, Peach'i beklerken bulur ve Peach ona pasta ile teşekkür eder. Hikaye minimaldir, kısa ara sahneler ve Peach'in mektuplarıyla anlatılır, ancak macerayı yönlendirmek için yeterlidir.
Fragmanlar
Ödüller ve takdir
Game of the Year: Interactive Achievement Ödülü: (1997)
Best Game: Japonya Oyun Ödülleri: (1996)
World Video Game Hall of Fame: Onur Listesi: (2017)
Anahtar Kelimeler
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Yayıncı
- Nintendo
- Motor
- Proprietary Nintendo 64 engine
- Çıkış Tarihi
- 1996-06-23
- Yaş Sınırı
- E (Everyone)
- Modlar
- Single-player
- Platformlar
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- Çıkış Tarihi
- +1996-06-23
- Geliştirici
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Yayıncı
- Nintendo
- Platformlar
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- Yönetmen
- Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka
- Yapımcı
- Shigeru Miyamoto
- Composer
- Koji Kondo
- Sales
- 11.91 million (as of 2022)
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor
