Part of the Tales series
Series community
Tales of Destiny
"Destiny RPG'si"
Genel Bakış
Tales of Destiny, Namco tarafından yayınlanan ve Telenet Japan'ın Wolf Team'i tarafından geliştirilen Tales serisinin ikinci ana oyunudur. 23 Aralık 1997'de Japonya'da PlayStation için piyasaya sürüldü ve Eylül 1998'de Kuzey Amerika'da çıktı. Geliştirme ekibinde, besteciler Motoi Sakuraba ve Shinji Tamura'nın yanı sıra karakter tasarımcısı olarak seride ilk kez çalışan Mutsumi Inomata yer aldı. Oyun, "Destiny RPG'si" etiketıyla pazarlanan bir rol yapma oyunudur. "Destiny Adlı RPG" alt başlığıyla tam bir PlayStation 2 yeniden yapımı, 30 Kasım 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü, ardından 31 Ocak 2008'de geliştirilmiş bir Director's Cut sürümü çıktı; her ikisi de yalnızca Japonya'da yayınlandı.
Hikaye, macera hayalleri kuran kırsal bir köyden gelen genç bir adam olan Stahn Aileron'u takip ediyor. Bir hava gemisine gizlice binmesinin ardından, Dymlos adlı bilinçli kılıcı uyandırır ve diğer Kılıç wielders'larını ve tehlikeli Aethersphere kalıntısını içeren bir çatışmaya sürüklenir. Konu, Rutee Katrea, Leon Magnus ve Philia Felice gibi unutulmaz karakterlerden oluşan bir oyuncu kadrosuyla kader ve özgür irade temalarını işliyor. Oyun, oyuncuların saldırıları, Artes ve büyüyü zincirlediği gerçek zamanlı bir 2D yan görünüm savaş sistemi olan Linear Motion Battle System'i kullanıyor. Savaşın dışında oyuncular, karakter etkileşimlerinin isteğe bağlı skeçlerle geliştirildiği üstten görünüm bir dünya haritası, kasabalar ve zindanlar keşfederler. PS2 yeniden yapımı, savaşı 3D'ye taşıdı ve Counter Edge ile Hi-ougi mistik artes gibi yeni mekanikler ekledi.
PlayStation sürümü dünya çapında bir milyondan fazla kopya sattı ve o zamanlar Japonya'daki en çok satan Tales oyunu oldu. Eleştirmenler savaş sistemini ve karakter gelişimini övdü; Famitsu oyuna 33/40, IGN ise 8.5/10 puan verdi. Oyun, 1998'de Electronic Gaming Monthly tarafından "En İyi RPG" ödülünü kazandı ve 1999 AIAS Ödülleri'nde "Yılın Konsol Rol Yapma Oyunu" aday gösterildi. PS2 Director's Cut, Leon Magnus'u takip eden yeni bir senaryo, yeni zindanlar ve mistik artes ekledi. Yeniden yapımın Japonya dışında hiç yayınlanmamış olmasına rağmen, orijinalin İngilizce versiyonu sadık bir hayran kitlesi oluşturdu ve Director's Cut'ın hayran çevirileri oyunu Batı'da canlı tutuyor. Motoi Sakuraba'nın müziği serinin en çok beğenilenlerinden biri olmaya devam ediyor.
Oynanış
Tales of Destiny, gerçek zamanlı bir 2D yan görünüm savaş sistemi olan Linear Motion Battle System'i (LMBS) kullanır. Oyuncular bir karakteri doğrudan kontrol ederken diğer üç parti üyesi yapay zeka tarafından kontrol edilir. Savaşlar, karakterlerin temel saldırıları özel Artes (beceriler) ve sihirli büyülerle zincirleyebildiği tek bir yatay düzlemde gerçekleşir. Önemli bir mekanik, oyun boyunca benzersiz yetenekler kazandıran ve yükseltilebilen bilinçli kılıçlar olan Swordianlardır. PS2 yeniden yapımı, savaşı tamamen 3D'ye taşıyarak bir arenada serbest harekete izin verdi ve düşman saldırılarını savuşturmak için Counter Edge sistemini ve güçlü bitirici hareketler için Hi-ougi (mistik artes) sistemini tanıttı. Savaş dışında oyuncular, bulmacalar ve gizli öğeler içeren üstten görünüm bir dünya haritası, kasabalar ve zindanlar keşfederler. Oyun, arka plan hikayesi ve komedi unsurları sağlayan kısa karakter diyalogları olan ve serinin vazgeçilmezlerinden biri haline gelen isteğe bağlı skeçler içerir. Yerel çok oyunculu mod, PS1'de multitap adaptörü veya PS2'de standart denetleyiciler kullanarak savaşta karakterleri kontrol etmek için dört oyuncuya kadar izin verir.
Hikâye
Lienea köyünden çiftçi çocuğu Stahn Aileron, macera aramak için bir hava gemisine gizlice biner. Bir canavar saldırdığında, gizli bir odaya tökezler ve eski bir savaştan kalma bilinçli bir kılıç olan Swordian Dymlos'u uyandırır. Bu olay onu, gerçekliği yeniden şekillendirebilen güçlü bir kalıntı olan Aethersphere'i arayan bir soylu olan Hugo Gilchrist ile bir çatışmaya çeker. Stahn, keskin dilli bir tüccar ve Swordian Atwight'ı kullanan Rutee Katrea; soğuk ama yetenekli bir kılıç ustası ve Swordian Chaltier'e sahip Leon Magnus; ve Swordian Clemente'ye bağlı bir rahibe olan Philia Felice gibi diğer Swordian wielders'larıyla güçlerini birleştirir. Birlikte, eski savaşın ardındaki gerçeği ve Hugo'nun Aethersphere'i kullanarak yeni bir dünya düzeni yaratma planını ortaya çıkarırlar. Parti, ihanetler ve fedakarlıklarla yüzleşerek Phandaria ve Aether kıtalarında seyahat eder. PS2 Director's Cut, Leon'un trajik geçmişini ve kız kardeşi Marianne ile olan ilişkisini ortaya çıkaran Leon'un bakış açısından yeni bir senaryo ekler. Doruk noktası, Stahn'ın Hugo ile yüzleştiği ve dünyanın kaderine karar vermesi gereken yüzen Aethersphere kalesinde gerçekleşir.
Ödüller ve takdir
Electronic Gaming Monthly Best RPG: En İyi RPG: (1998)
Academy of Interactive Arts & Sciences Awards: Yılın Konsol Rol Yapma Oyunu: (1999)
Anahtar Kelimeler
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- Namco Tales Studio
- Yayıncı
- Namco, Bandai Namco Entertainment
- Çıkış Tarihi
- 1997-12-23
- Yaş Sınırı
- ESRB: T
- Modlar
- Single-player, Multiplayer
- Platformlar
- PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
- Çıkış Tarihi
- 1997-12-23
- Geliştirici
- Namco Tales Studio
- Yayıncı
- Namco, Bandai Namco Entertainment
- Platformlar
- PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
- Sales
- Over 1 million units worldwide (PS1)
- Composer
- Motoi Sakuraba, Shinji Tamura
- Character Designer
- Mutsumi Inomata
- Famitsu Score (PS1)
- 33/40
- Famitsu Score (PS2 Remake)
- 35/40
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor
