
The International (Dota 2)
United States"Dota 2 dünya şampiyonası"
8+
Etkinlikler
20000
En Yüksek Katılım
2745445
En Yüksek İzlenme
Hakkında
The International, popüler takım tabanlı video oyunu Dota 2 için oyunun geliştiricisi Valve tarafından düzenlenen en önemli yıllık espor dünya şampiyonasıdır. Profesyonel Dota 2 rekabet sezonunun zirve etkinliği olan turnuva, dünyanın en iyi takımlarını bir araya getirerek oyunun en üst düzeyde sergilendiği yüksek riskli bir gösteride dünya şampiyonu unvanı için mücadele eder. İlk kez 2011'de oyunu tanıtmak amacıyla düzenlenen etkinlik, o zamandan beri Köln, Seattle ve Vancouver gibi şehirlerde gerçekleştirilmiş ve esporun en prestijli yarışmalarından biri haline gelmiştir.
The International, özellikle oyuncu topluluğunun oyun içi satın almalarıyla toplanan devasa ödül havuzlarıyla ünlüdür. Valve, sezonluk bir oyun içi ürün paketi olan Battle Pass'ı tanıtmış ve satışların bir kısmını ödül fonuna aktarmıştır. Bu model, 2021'de 40 milyon doları aşan ve rekabetçi oyunculuğa büyük ilgi çeken, espor tarihinin en büyük tek turnuva ödül havuzlarından bazılarını oluşturmuştur. İlk turnuvanın ödül havuzu, o zamanlar espor için zaten büyük bir miktar olan 1,6 milyon dolardı.
Yıllar boyunca turnuva, dünyanın dört bir yanından şampiyon takımlar çıkarmış, efsanevi anlar, kıyasıya rekabetler ve espor efsaneleri arasına giren dramatik maçlar üretmiştir. Dota 2 takvimindeki en önemli etkinlik olan The International, rekabetçi oyunculuğun tanımlayıcı şampiyonalarından biri ve oyunun küresel sahnesinin bir vitrini olarak durmaktadır.
Tarihçe
Valde, The International'ı Ağustos 2011'de, popüler Warcraft III modu Defense of the Ancients'in devamı olan ve o zamanlar yakında çıkacak olan Dota 2 için bir tanıtım etkinliği olarak duyurdu. İlk turnuva, Almanya'nın Köln kentindeki Gamescom'da, 16 davetli takımın o zamanlar espor tarihinin en büyüğü olan 1,6 milyon dolarlık bir ödül havuzu için yarıştığı bir etkinlikle gerçekleştirildi. Ukrayna'dan Natus Vincere unvanı kazandı.
Etkinlik, 2012 ve 2013'te Seattle'daki Benaroya Hall'a, ardından 2014 ve 2015'te daha büyük olan KeyArena'ya taşındı. 2013'te Valve, oyuncuların ödül havuzuna katkıda bulunmasını sağlayan dijital bir interaktif kitapçık olan Compendium'u tanıttı ve ödül havuzu 2,8 milyon dolara fırladı. 2014'te ödül havuzu 10 milyon doları aştı. Turnuva 2016'da 18 takıma genişledi ve amatör takımların bir yer için rekabet etmesine olanak tanıyan açık eleme sistemini tanıttı.
The International 2017, yaklaşık 25 milyon dolarlık ödül havuzuyla yine KeyArena'da yapıldı. 2018'de etkinlik Kanada'nın Vancouver kentindeki Rogers Arena'ya taşındı. 2019 edisyonunda OG, Team Liquid'i finalde yenerek iki kez kazanan ilk takım oldu. Pandemi nedeniyle ertelenen The International 10, Ekim 2021'de Romanya'nın Bükreş kentinde gerçekleşti ve Rusya'dan Team Spirit 18,2 milyon dolarlık birincilik ödülünü kazandı. Etkinlik 2022'de Singapur'a ve 2023'te Seattle'a geri döndü.
Önemli Etkinlikler
2011: Natus Vincere
Unknown attendeesFirst edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.
2013: Alliance
Unknown attendeesIntroduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.
2014: Newbee
Unknown attendeesFirst prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.
2016: Wings Gaming
Unknown attendeesPrize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.
2018: OG
Unknown attendeesHeld at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.
Past Champions
| Yıl | Ad |
|---|---|
| 2011 | Natus Vincere |
| 2012 | Invictus Gaming |
| 2013 | Alliance |
| 2014 | Newbee |
| 2015 | Evil Geniuses |
| 2016 | Wings Gaming |
| 2017 | Team Liquid |
| 2018 | OG |
| 2019 | OG |
| 2021 | Team Spirit |
Önemli Anlar
2013
The Million Dollar Dream Coil
Büyük finalde, Alliance'dan s4, Natus Vincere'nin Io ve Wisp'ine bir Dream Coil kullanarak takımı yok eder ve şampiyonluğu garantiler. Oyun, Dota 2 tarihinin en ikonik anlarından biri haline gelir.
2015
CDEC's Cinderella Run
2016
The Wings Gaming Playstyle
Alışılmadık kahraman seçimleri ve esnek oyun tarzlarıyla tanınan Wings Gaming, finalde Digital Chaos'u yenerek hayranları büyüleyen benzersiz ve öngörülemez bir stil sergiledi.
2017
Team Liquid's Lower Bracket Run
Team Liquid, ilk serilerini kaybettikten sonra alt gruba girdi, ardından şampiyonluğu almak için yedi seriyi üst üste kazandı ve büyük finalde Newbee'yi 3-0 süpürdü.
2018
OG's Open Qualifier to Champion
OG, yıldız oyuncularını kaybettikten sonra yeni bir kadroyla yeniden yapılandı ve açık elemelerden katılmaya hak kazandı. Aegis of Champions'ı kazanmak için PSG.LGD'yi beş maçlık bir büyük finalde yendiler.
2019
OG's Repeat Victory
OG, The International'ı iki kez kazanan ilk takım oldu ve Team Liquid'i 3-1 yendi. Bu başarı, miraslarını tüm zamanların en büyük Dota 2 takımlarından biri olarak sağlamlaştırdı.
2021
Team Spirit's Underdog Victory
Rusya'dan nispeten bilinmeyen bir takım olan Team Spirit, alt gruptan geldi ve büyük favori PSG.LGD'yi beş maçlık bir büyük finalde yenerek 18 milyon doların üzerinde para kazandı.
Kültürel Etki
The International, espor üzerinde büyük bir etki yaratarak rekabetçi oyunculuğun geleneksel sporlarla karşılaştırılabilir izleyici kitleleri ve ödül havuzları çekebileceğini kanıtladı. 2013'te öncülük edilen kitle fonlaması modeli, diğer espor etkinlikleri ve hatta bazı geleneksel sporlar tarafından benimsenmiştir. Turnuva ayrıca Dota 2'nin özellikle Çin, Güneydoğu Asya ve Avrupa gibi bölgelerde küresel olarak popülerleşmesine yardımcı olmuştur. Kazananlara verilen kupa olan Aegis of Champions, oyunculuktaki en tanınabilir sembollerden biri haline gelmiştir. Etkinliğin ayrıntılı açılış törenleri ve artırılmış gerçeklik kullanımı da dahil olmak üzere prodüksiyon değeri, espor yayınları için yeni bir standart belirlemiştir.
Esporun ötesinde, The International oyun geliştirmeyi de etkilemiş, Valve turnuva zamanlamasına göre yeni kahramanlar ve oynanış güncellemeleri sunmuştur. Yıllık Battle Pass, şirket için ödül havuzunu finanse eden ve oyunculara kozmetik öğeler sunan önemli bir gelir kaynağı haline gelmiştir. Turnuvanın başarısı, diğer oyun geliştiricilerine de oyunları için benzer önemli etkinlikler oluşturma konusunda ilham vermiştir.
Tartışmalar
The International, yıllar içinde rekabet bütünlüğünü ele alış biçimi nedeniyle eleştirilerle karşılaşmıştır. 2018'de, açık elemeler sırasında maç ayarlama yaptıkları için birkaç oyuncu yasaklanmıştır. 2021 edisyonu, İsveç espor federasyonunun oyunculara vize vermeyi reddetmesi nedeniyle Stockholm'den Bükreş'e taşınmış ve son dakika yer değişikliğine yol açmıştır. 2022'de Valve, Battle Pass gelir paylaşımındaki bir değişikliği gerekçe göstererek ödül havuzunu bir önceki yıla göre önemli ölçüde azaltmış ve bu durum toplulukta bazılarını kızdırmıştır. Ayrıca, bölgesel ligler için doğrudan davet sistemi eksikliği, bazı takımların eleme sürecini şeffaf bulmaması nedeniyle tartışma konusu olmuştur.
Yayın Ortakları
Sponsorlar
İlgili Etkinlikler
Anahtar Kelimeler
Kaynaklar
Etkinlik Bilgisi
- Spor
- Esports
- Frequency
- Annual
- Kuruluş
- 2011
- Ülke
- Amerika Birleşik Devletleri
- Mekan
- Cologne, Seattle, Vancouver
- Düzenleyen
- Valve Corporation
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor