Part of the The Legend of Zelda series
Series community

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Japan"Zaman kimseyi beklemez."
Puan
99.0/10
Genel Bakış
1998 yılının soğuk bir Kasım gecesinde Nintendo, bir maceranın nasıl hissettirebileceğini yeniden tanımlayacak bir oyun yayınladı. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, oyuncuları orman evinden çıkıp Hyrule diyarını çöl hırsızı Ganondorf'tan kurtarmak için yola çıkan genç bir çocuk olan Link'in çizmelerine soktu. Serinin ilk 3D çıkışıydı ve Nintendo 64'ün neler yapabileceğini gösterdi: dalgalı yeşil tarlalar, düşman davranışlarını değiştiren bir gündüz-gece döngüsü ve kılıç dövüşlerini hassas ve kişisel kılan bir kilitlenme hedefleme sistemi.
Z-hedefleme olarak adlandırılan bu sistem, aksiyon oyunları için her yerde bir şablon haline geldi. Oyuncular garip açılardan düşmanlara savrulmak yerine, bir omuz düğmesine basarak bir düşmanla göz teması kurabilir, etrafında dönebilir ve niyetle vurabilirdi. Aynı düğme konuşma, tutma ve bir şeyleri açma gibi işlemleri de yönetiyordu; bu bağlama duyarlı yaklaşım, dünya karmaşıklaşırken kontrolleri basit tutuyordu. Water Temple gibi zindanlar dikkatli eşya kullanımı ve mekansal akıl yürütme gerektirirken, ocarina haritada ışınlanmak, atınız Epona'yı çağırmak veya günün saatini değiştirmek için şarkılar çalmanıza izin veriyordu.
Ocarina of Time yalnızca N64'te yedi milyondan fazla kopya sattı ve Metacritic'te 99 puan aldı; bu puan şimdiye kadar kaydedilen en yüksek puanlar arasında yer alıyor. Eleştirmenler, Koji Kondo tarafından bestelenen müziğini, kaybolan ve yeniden kazanılan çocuklukla ilgili duygusal hikayesini ve keşif, bulmaca çözme ve savaşın kusursuz karışımını övdü. Oyun GameCube, Wii, Wii U'da yeniden yayınlandı ve 2011'de Nintendo 3DS'de güncellenmiş grafikler ve yerleşik bir Master Quest moduyla tam bir 3D remake aldı. Düzenli olarak gelmiş geçmiş en iyi oyunlar listelerinde zirvede yer alır ve etkisi Dark Souls'tan God of War'a kadar her şeyde hissedilebilir.
Oynanış
Link'i üçüncü şahıs perspektifinden kontrol eder, Hyrule Field'ı ve bir dizi temalı zindanı keşfedersiniz. Z-hedefleme sistemi bir düşmana kilitlenmenize, onun etrafında strafe yapmanıza ve saldırma, yuvarlanma veya konuşma gibi bağlama duyarlı eylemler gerçekleştirmenize olanak tanır. Her zindan, bulmacaları çözmek ve patronu yenmek için gerekli hale gelen yeni bir eşya sunar: Hookshot, Bow, Megaton Hammer. Ocarina merkezi bir rol oynar: karakterlerden melodiler öğrenerek zindan girişlerine ışınlanabilir, günün saatini değiştirebilir veya bir at çağırabilirsiniz. Dünya, saate bağlı olarak farklı düşmanlar ve NPC davranışlarıyla bir gündüz-gece döngüsünde çalışır. Link ayrıca Master Sword'u kaidesinden çekerek çocuk ve yetişkin formları arasında seyahat edebilir; bu, hangi alanların erişilebilir olduğunu ve karakterlerin ona nasıl tepki verdiğini değiştirir.
Hikâye
Link, Kokiri Ormanı'nda perisi olmayan bir çocuk olarak başlar, akranları arasında bir dışlanmış. Büyük Deku Ağacı, Ganondorf tarafından yerleştirilen bir lanetten ölmek üzereyken, Link'e peri Navi'yi verir ve onu Hyrule Kalesi'ne gönderir. Orada Prenses Zelda kehanet dolu bir rüyayı açıklar: Gerudo kralı Ganondorf, kraliyet ailesine ihanet edecek ve Triforce'u ele geçirecektir. Link orman, dağ ve gölden üç Ruh Taşı toplar, ardından Zaman Tapınağı'ndaki Zaman Kapısı'nı açar. Master Sword'u çektiğinde, onu tam olarak kullanamayacak kadar gençtir ve yedi yıl boyunca Kutsal Diyar'da mühürlenir.
Ganondorf tarafından yönetilen bir Hyrule'da yetişkin olarak uyanır. Bilge Rauru ona, kötü kralı mühürlemek için altı bilgeyi uyandırması gerektiğini söyler. Gizemli Sheik tarafından yönlendirilen Link, Orman, Ateş, Su, Gölge ve Ruh Tapınaklarını temizler ve her biri bir bilgeyi uyandırır: Saria, Darunia, Prenses Ruto, Impa ve Nabooru. Sheik'in daha sonra kılık değiştirmiş Zelda olduğu ortaya çıkar, yedinci bilge. Birlikte Ganon'un Kalesi'ne giden yolu açarlar; burada Link, bir kule savaşında Ganondorf'u yener. Ganondorf, canavar Ganon'a dönüşür, ancak Link ve bilgeler onu mühürler. Zelda daha sonra Link'i çocukluğuna geri gönderir, Zaman Kapısı'nı kapatır ve bölünmüş bir zaman çizgisi oluşturur.
Fragmanlar
Ödüller ve takdir
Game of the Year: Genel: (1998)
Interactive Achievement Awards: Yılın Oyunu: (1999)
Japan Game Awards: Büyük Ödül: (1999)
Anahtar Kelimeler
Kaynaklar
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Yayıncı
- Nintendo
- Motor
- Proprietary Nintendo 64 engine
- Çıkış Tarihi
- 1998-11-21
- Yaş Sınırı
- E (Everyone)
- Modlar
- Single-player
- Platformlar
- Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Virtual Console, Nintendo 3DS, iQue Player, Wii U
- Çıkış Tarihi
- +1998-11-21
- Geliştirici
- Nintendo Entertainment Analysis & Development, Nintendo
- Yayıncı
- Nintendo
- Platformlar
- Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Virtual Console, Nintendo 3DS, iQue Player, Wii U
- Çıkış Tarihi
- 1998-11-21
- Geliştirici
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Platformlar
- Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, iQue Player
- Composer
- Koji Kondo
- Metacritic Score
- 99
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor



