
The Wolf Among Us 2
Genel Bakış
Orijinal oyunun olaylarından altı ay sonra, Bigby Wolf bu epizodik grafik macerasında Fabletown sokaklarında devriye gezmeye geri döner. New York'a yoğun kar yağmıştır ve masal mültecilerinin gizli topluluğunun hem içinden hem dışından yeni bir tehdit ortaya çıkar. Oyuncular yine şerife dönüşen Kötü Kurt'u kontrol eder, diyalog seçimleri yapar ve hikayenin nasıl gelişeceğini belirleyen hızlı zamanlı olayları gerçekleştirir. Oyun, öncekinin noir estetiğini ve ahlaki karmaşıklığını sürdürür; ilk oyundaki oyuncu kararları ya içe aktarılır ya da yeni bir sistem aracılığıyla yeniden oluşturulur.
Devam oyunu alışılmadık derecede çalkantılı bir geliştirme sürecinden geçti. Telltale Games'in orijinal stüdyosu 2018'de kapandıktan sonra, LCG Entertainment markayı satın aldı ve bu projeyi Aralık 2019'da duyurdu. Eski Telltale çalışanları (yazar Pierre Shorette ve yönetmen Nick Herman dahil) tarafından kurulan AdHoc Studio, ortak geliştirici olarak katıldı. Önceki bir geliştirme ekibi, AdHoc devralmadan önce tüm bir sezonu tamamen senaryolaştırmıştı ve bu da önemli yeniden yazmalara yol açtı. Oyun başlangıçta Unreal Engine 4'ü hedefliyordu ancak görsel kaliteyi artırmak için 2022'de Unreal Engine 5'e geçti ve mevcut nesil konsollarda ve üst düzey PC'lerde 4K çözünürlüğü destekliyor.
Jared Emerson-Johnson, orijinal oyundaki çalışmasına devam ederek müzikleri besteliyor. Çıkış, ilk 2023 penceresinden 2024'e ve ardından belirsiz bir tarihe ertelendi. Ekip, oyun tamamlanmaya yaklaşana kadar belirli bir tarih açıklamayacaklarını belirtti. Oyunun Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S ve Xbox One için çıkacağı doğrulandı. Çok oyunculu veya DLC planları açıklanmadı.
Oynanış
The Wolf Among Us 2, Telltale'in yerleşik macera formatını takip eder: oyuncular Bigby Wolf'u diyalog ağaçları ve zamanlı seçimlerle yönlendirir; bu seçimler ilişkileri ve hikaye dallarını etkiler. Hızlı zamanlı olaylar aksiyon sahnelerini noktalar ve başarılı olmak için düğme basışları veya yön girişleri gerektirir. Oyun kendini sinematik bir deneyim olarak sunar; kamera açıları ve tempo, karakter anlarına ve ahlaki ikilemlere vurgu yapacak şekilde tasarlanmıştır. Keşif, oyuncuların nesneleri inceleyebileceği ve karakterlerle etkileşime girebileceği belirli ortamlarla sınırlıdır. Seçim sistemi büyük kararları takip eder ve belirli noktalarda oyun, diğer oyuncuların nasıl seçtiğini gösteren istatistikler görüntüler; bu özellik orijinal oyundan taşınmıştır.
Hikâye
İlk oyunun doruğunun ardından kış aylarında geçen hikaye, Bigby Wolf'un Fabletown'u istikrarsızlaştıran yeni bir tehdidi araştırmasını konu alır. Anlatı, Bill Willingham'ın Fables çizgi roman serisinden yararlanır ancak özgün bir hikaye anlatır. Kimlik ve kefaret temaları geri döner; Bigby, kendisinden korkan topluluğu korurken kurt doğasına karşı mücadele eder. İlk oyundaki oyuncu seçimleri içe aktarılabilir veya yeni bir oyuncu başlangıçta önemli kararları tanımlayabilir. Önceki geliştirme ekibi, AdHoc Studio'nun önemli kısımları yeniden yazmasından, bölümleri ve karakter yaylarını yeniden yapılandırmasından önce tam bir sezon senaryosunu tamamlamıştı. Oyun başlangıçta beş bölüm olarak tasarlanmıştı, ancak nihai yapı doğrulanmadı.
Anahtar Kelimeler
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- LCG Entertainment, Inc., AdHoc Studio
- Yayıncı
- LCG Entertainment, Inc., Athlon Games
- Motor
- Unreal Engine 5
- Modlar
- single-player
- Platformlar
- Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Xbox One
- Geliştirici
- LCG Entertainment, Inc., AdHoc Studio
- Yayıncı
- LCG Entertainment, Inc., Athlon Games
- Platformlar
- Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Xbox One
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor