
Tunic
"Gizemli ve güzel bir aksiyon-macera oyunu; çözümü size bırakıyor."
Genel Bakış
Tunic, sizi antropomorfik bir tilki olarak harap olmuş bir fantezi dünyasına bırakır; elinizde bir sopa ve belirsiz bir amaçtan başka bir şey yoktur. Bu, elinizden tutmayan bir oyun. Bunun yerine sırlarını, yolları ve hazineleri gizleyen bir izometrik kamera arkasına saklar ve hikayesini tam olarak çözmeniz beklenmeyen yapay bir dil aracılığıyla sunar. Temel döngü, yemyeşil ama çökmekte olan bir manzarayı keşfetmek, yaratıklarla savaşmak ve oyun içi bir kullanım kılavuzunun sayfalarını bularak dünyanın tarihini yavaş yavaş birleştirmektir. Bu sayfalar, oyunun sistemlerini ve arka planını yavaşça aydınlatan gizemli ipuçları, çizimler ve notlar sunar. Amaç: bir kristale hapsolmuş bir tilki ruhunu kurtarmak, ancak yolculuk hiç de basit değildir.
Tasarımcı Andrew Shouldice, ilk büyük projesi olan Tunic'i yapmak için yedi yıl harcadı ve 2015'te tek başına başladı. Çocukken The Legend of Zelda (1986) gibi NES klasiklerini oynama hissini yeniden yakalamak istiyordu; bir oyunu bağlam olmadan anlamaya çalışmak. Sonuç, yumuşak görseller ve müzik ile zorlu dövüş ve bulmacaları harmanlayan zorlu bir aksiyon-macera oyunu oldu. Shouldice'e besteci Terence Lee, ses tasarımcısı Kevin Regamey ve diğerleri katıldı; yayıncı Finji 2017'de dahil oldu. Oyun Mart 2022'de Windows, macOS, Xbox One ve Xbox Series X/S'de, ardından Eylül'de Nintendo Switch, PlayStation 4 ve PlayStation 5'te piyasaya sürüldü.
Eleştirmenler Tunic'i sanat yönetimi, zekice tasarımı ve ödüllendirici keşif duygusu için övdü; ancak bazıları zorluğun dengesiz olduğunu ve takılıp kalma potansiyelinin sinir bozucu olduğunu buldu. 26. D.I.C.E. Ödülleri'nde Bağımsız Oyun dalında Üstün Başarı ödülünü kazandı ve 19. İngiliz Akademisi Oyun Ödülleri'nde Sanatsal Başarı ve İlk Oyun ödüllerini evine götürdü. Gizemleri çözmekten ve kendini açıklamayan bir dünyada ustalaşmaktan hoşlanan oyuncular için Tunic nadir bir ziyafettir.
Oynanış
Sabit bir izometrik görünümde küçük bir tilkiyi kontrol ediyorsunuz. Kamera genellikle yolları, düşmanları ve sırları gizler, sizi dikkatlice keşfetmeye zorlar. Dövüş kasıtlı ve cezalandırıcıdır: bir sopayla başlar, ardından bir kılıç, kalkan ve diğer araçları bulursunuz. Yuvarlanma, bloklama ve zamanlama çok önemlidir. Patron dövüşleri zordur, bazen birden fazla deneme gerektirir. Ancak dövüş deneyimin sadece yarısıdır. Dünya, basit blok itmeden tüm haritayı kapsayan çok katmanlı bilmecelere kadar bulmacalarla doludur.
Öne çıkan mekanik, oyun içi kullanım kılavuzudur. Sayfalarını dünyanın dört bir yanına dağılmış olarak toplarsınız. Her sayfa, hayali bir dilde yazılmış haritalar, eşya açıklamaları, tarih ve ipuçları içerir. Nasıl oynanacağını öğrenmek için çizimleri ve sembolleri yorumlamalısınız. Bazı sayfalar, başlık ekranında hile veya bonusların kilidini açmak için girebileceğiniz gizli kodları ortaya çıkarır. Kılavuz sadece bir hile değildir; topluluğun çözmesi haftalar süren ünlü Altın Yol bulmacası da dahil olmak üzere oyunun en derin sırlarını anlamanın anahtarıdır.
Hikâye
Tilki sahilde hiçbir şeyi olmadan uyanır. Uzak bir kristal, hapsolmuş bir tilki ruhunu barındırır. Hedefiniz budur, ancak oyun bunu asla doğrudan söylemez. Hikayeyi kılavuz sayfalarından, çevresel detaylardan ve birkaç gizemli NPC'den birleştirirsiniz. Dünya, bir zamanlar büyük bir medeniyetin kalıntılarıdır ve şimdi canavarlar tarafından istila edilmiştir. Başarısız olan bir kahramanı, döngüyü sürdüren bir varisi ve dünyanın doğası hakkında karanlık bir gerçeği öğrenirsiniz.
Doruk noktası, bir dizi patronla savaşmanızı ve Varis ile bir yüzleşmeyle sonuçlanmanızı gerektirir. Oyunu bir kez bitirin ve acı tatlı bir son elde edersiniz. Ancak gerçek son, en derin bilmeceyi çözmeyi gerektirir: son karşılaşmayı yeniden yazan gizli bir girdi dizisi olan Altın Yol. Bunu tamamlamak, tam hikayeyi, daha umut verici bir sonu ve oyuncuya azmi için teşekkür eden jeneriği ortaya çıkarır. Anlatı seyrek ama duygusal olarak etkileyicidir; açıklamadan çok keşif üzerine kuruludur.
Ödüller ve takdir
D.I.C.E. Awards: Bağımsız Oyun dalında Üstün Başarı: (2023)
BAFTA Games Awards: Sanatsal Başarı: (2023)
BAFTA Games Awards: İlk Oyun: (2023)
The Game Awards: En İyi Bağımsız Oyun: (2022)
The Game Awards: En İyi Aksiyon/Macera Oyunu: (2022)
The Game Awards: En İyi Sanat Yönetimi: (2022)
The Game Awards: En İyi Skor ve Müzik: (2022)
D.I.C.E. Awards: Yılın Oyunu: (2023)
D.I.C.E. Awards: Yılın Macera Oyunu: (2023)
D.I.C.E. Awards: Oyun Tasarımında Üstün Başarı: (2023)
D.I.C.E. Awards: Karakter Alanında Üstün Başarı: (2023)
BAFTA Games Awards: En İyi Oyun: (2023)
BAFTA Games Awards: Oyun Tasarımı: (2023)
BAFTA Games Awards: Müzik: (2023)
BAFTA Games Awards: Anlatı: (2023)
Game Developers Choice Awards: En İyi İlk Çıkış: (2023)
Game Developers Choice Awards: En İyi Tasarım: (2023)
Game Developers Choice Awards: En İyi Görsel Sanat: (2023)
Game Developers Choice Awards: İzleyici Ödülü: (2023)
Anahtar Kelimeler
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- Isometricorp Games
- Yayıncı
- Finji
- Motor
- Unity
- Çıkış Tarihi
- 2022-03-16
- Yaş Sınırı
- E10+
- Modlar
- Single-player
- Platformlar
- Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
- Çıkış Tarihi
- +2022-03-16
- Geliştirici
- Isometricorp Games
- Yayıncı
- Finji
- Platformlar
- Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor