
World of Warcraft
"World of Warcraft dünyasına adım atın. Macerayı yaşayın."
Genel Bakış
World of Warcraft, Blizzard Entertainment'ın Kasım 2004'te piyasaya sürdüğü ve türünün en etkili yapımlarından biri olmaya devam eden devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. Geniş Warcraft mitolojisi içinde Azeroth dünyasında geçen oyun, oyuncuları bir dizi ırk ve sınıf arasından bir kahraman yaratmaya ve ardından milyonlarca başka oyuncuyla paylaşılan zindanlar, baskınlar, savaş alanları ve görev zincirleriyle dolu geniş, kalıcı bir fantezi diyarını keşfetmeye davet eder. Erişilebilir görev yapısı, derin karakter ilerlemesi ve büyük ölçekli işbirlikçi son oyun içeriğinin birleşimi, onu kültürel bir mihenk taşı haline getirdi; bir noktada abonelik tabanlı MMO pazarının aslan payını ele geçirdi ve stüdyoların çevrimiçi dünyaları nasıl tasarladığını yeniden şekillendirdi. Uzun bir genişleme paketleri dizisi, oyunu yirmi yılı aşkın süredir geliştirmeye devam etti ve her biri yeni kıtalar, seviye sınırları, baskınlar ve İttifak ile Horde arasındaki çatışmayı ileriye taşıyan hikaye bölümleri ekledi. Kendi başarısının ötesinde, World of Warcraft daha geniş popüler hayal gücüne girdi; ürünler, romanlar, bir sinema filmi ve daha geniş medyada sayısız referans üretti. Bir nesil oyuncu için çevrimiçi RPG'nin kendisi için bir kısaltma haline geldi ve sadık bir topluluk çekmeye devam ediyor.
Oynanış
Özünde World of Warcraft, görev yapma, savaş ve keşif yoluyla karakter ilerlemesi üzerine kuruludur. Oyuncular bir hizip, İttifak veya Horde seçer, ardından her biri farklı yeteneklere ve rollere sahip bir ırk ve sınıf seçer. Savaş, soğutma sürelerini ve mana veya öfke gibi kaynakları yönetirken büyü ve saldırıları sıraladığınız bir hedef-seçme sistemini takip eder. Görevler, erken deneyimin çoğunu yönlendirir, sizi hikaye yaylarıyla bölgelerde yönlendirir ve deneyim puanı, ekipman ve itibar ödüllendirir.
Grup içeriği, oyunun gerçekten parladığı yerdir. Beş oyunculu zindanlar, bir tank, üç hasar verici ve bir iyileştiriciden oluşan dengeli bir ekip gerektirir ve dört zorluk kademesinde gelir: Normal, Kahramanlık, Efsanevi ve her hafta değişen eklentilerle zamanlı koşular ekleyen sürekli artan Efsanevi+ sistemi. Baskınlar, sıkı bir şekilde koreografe edilmiş karşılaşmalarda 10 ila 40 oyuncuyu barındıran işbirlikçi oyunun zirvesidir. PvP tarafında, Alterac Vadisi ve Savaş Dişi Koyu gibi savaş alanları, hedef tabanlı takım dövüşleri sunarken, arenalar küçük takımları sıralı maçlarda karşı karşıya getirir. Meslekler, kaynak toplamanıza ve ekipman, iksirler ve büyüler üretmenize olanak tanır ve açık artırma evi, binlerce başka oyuncuyla ticaret yapmanızı sağlar.
Hikâye
Azeroth dünyası, oyun başlamadan çok önce savaşlar, büyü ve felaketlerle şekillenmiştir. Orijinal Warcraft gerçek zamanlı strateji oyunları, insanlar, cüceler, gece elfleri ve diğerlerinden oluşan İttifak ile boyutsal bir portaldan gelen orkların liderliğindeki Horde arasında bir çatışma kurdu. World of Warcraft, Warcraft III olaylarından dört yıl sonra, Horde'un yeni bir ev bulmaya çalıştığı ve İttifak'ın komşularına karşı temkinli olduğu bir zamanda başlar. Oyuncular bu dünyaya maceracılar olarak adım atar, oyuncu olmayan karakterlerden yerel tehditleri ve hizip gerilimlerini ortaya çıkaran görevler alır.
Oyunun tek bir doğrusal anlatısı yoktur; bunun yerine her bölge kendi hikayesini anlatır ve genişleme paketleri genel olay örgüsünü ilerletir. Orijinal oyunun zirvesi, eski tanrı C'Thun'u serbest bırakan sunucu çapında bir etkinlik olan Ahn'Qiraj Kapıları'nın açılmasını içeriyordu. Daha sonraki genişleme paketleri, düşmüş paladin Arthas'ı Lich King olarak, dünyayı parçalayan ejderha Deathwing'i ve Yanan Lejyon'un dönüşünü tanıttı. Tüm bunlar boyunca İttifak ve Horde anlaşmazlık içinde kalır, ancak bazen daha büyük tehditlere karşı birleşirler. Hikaye anlatımı, görev metinleri, oyun içi sinematikler ve senaryolu olaylar aracılığıyla iletilir ve Chris Metzen'ın irfanı omurgayı sağlar.
Ödüller ve takdir
Spike TV Video Game Awards: En İyi PC Oyunu: (2005)
Spike TV Video Game Awards: En İyi Çok Oyunculu Oyun: (2005)
Spike TV Video Game Awards: En İyi RPG: (2005)
Spike TV Video Game Awards: En Bağımlılık Yapan Oyun: (2005)
Interactive Achievement Awards: Yılın Devasa Çok Oyunculu/Kalıcı Dünya Oyunu: (2005)
Interactive Achievement Awards: Yılın Bilgisayar Oyunu: (2005)
Interactive Achievement Awards: Yılın Oyunu: (2005)
Technology & Engineering Emmy Awards: MMORPG oyunlarının sanat formunu ilerletmek: (2008)
Apple Design Awards: En İyi Mac OS X Eğlence Ürünü: (2005)
Anahtar Kelimeler
Kaynaklar
Oyun Bilgisi
- Geliştirici
- Blizzard Entertainment
- Yayıncı
- Blizzard Entertainment
- Motor
- Modified Warcraft III engine
- Çıkış Tarihi
- 2004-11-23
- Yaş Sınırı
- T (Teen) - ESRB
- Modlar
- Massively multiplayer online, Cooperative, Competitive
- Platformlar
- Microsoft Windows, macOS
- Çıkış Tarihi
- 2004-11-23
- Geliştirici
- Blizzard Entertainment
- Yayıncı
- Blizzard Entertainment
- Platformlar
- Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Modified Warcraft III engine
- Peak Subscribers
- 12 million (2011)
- Subscription Price (2004)
- $14.99/month
Bağlantılar
Topluluğa katıl
hayran tartışıyor